Ang Bifurcation VR ay tumatanggap ng sampu-sampung milyong yuan sa bagong pamumuhunan

Noong ika-15 ng Agosto, inihayag ng kumpanya ng produksiyon ng nilalaman ng VR na nakabase sa Shanghai na Furcation VRNakumpleto nito ang pre-A round ng financing na umaabot sa sampu-sampung milyong yuan, namuhunan ng Sequoia China Seed Fund. Ang mga pondo ay gagamitin lalo na para sa pag-unlad ng produkto at pagpapalawak ng teknikal na koponan. Ilang buwan na ang nakalilipas, natanggap ng Bifurcated VR ang eksklusibong pamumuhunan ng Source Code, na pinatatakbo ang negosyo ng binhi ng binhi ng Source Code Capital.

Bifurcation VR perustettiin vuoden 2021 lopussa. Nagtatrabaho ito ngayon sa mga laro ng VR, at ang produkto nito ay magiging isang nakaka-engganyong laro ng VR na natatangi sa merkado, na may isang tiyak na petsa ng paglulunsad sa pagitan ng katapusan ng taong ito at sa susunod na taon. Sa katamtaman hanggang sa mahabang panahon, nilalayon ng kumpanya na maging isang komunidad ng VR, na nagpapahintulot sa mga tao na maranasan ang makulay na mundo nang magkasama sa pamamagitan ng paglikha ng isang tunay na karanasan sa lipunan sa virtual na mundo.

Bilang isa sa mga tagapagtatag ng byte beat rekomendasyon at algorithm ng advertising, si Gu Changsheng, ang tagapagtatag at CEO ng tinidor VR, ay isang maagang empleyado ng byte beat. Siya ang may pananagutan at nagtayo ng maraming mga pangunahing sistema ng negosyo at teknolohiya, at kalaunan ay nakaranas ng pagsabog na paglaki ng mga byte beats. Noong 2014, iniwan niya ang Amazon at sumali sa mga headline upang magtrabaho sa pag-aaral ng makina at matalinong mga algorithm ng rekomendasyon.

Katso myös:PhiGent Robotics nakumpleto ang pangalawang pag-areglo ng A-round financing

Kahit na ang VR ay nahaharap pa rin sa maraming mga hamon, naniniwala si Gu Changsheng na lumitaw ang sumasabog na takbo ng paglago ng merkado ng VR. Una sa lahat, ang pakikipag-ugnayan ng VR ay nagiging mas mayaman, na nagdadala ng isang matatag na pagpapabuti sa karanasan sa paglalaro. Pangalawa, ang mga pangunahing breakthrough ay ginawa sa teknolohiya ng pagpapakita, at ang 4K at kahit na mas mataas na kahulugan ng MicroOLED ay may isang pakiramdam ng paglulubog na mas malapit sa katotohanan. Muli, habang naghahanda ang Meta na ilunsad ang high-end na kagamitan nito sa Cambrian sa loob ng taong ito, magdadala din ito ng isang bagong pag-ikot ng mga pag-upgrade sa mga kagamitan sa VR sa buong mundo. At ang pagsulong ng teknolohikal sa mga patlang ng peripheral tulad ng mga GPU na may mataas na pagganap, ang pag-compute sa gilid ay magpapahintulot din sa ekolohiya ng VR na masakop ang isang mas malawak na hanay ng mga gumagamit.