Ang kabuuang kita ni Tencent Q2 ay umabot sa 273.6 bilyong yuan, isang pagtaas ng 23% taon-sa-taon

Ngayon, inilabas ni Tencent ang ulat sa pananalapi para sa ikalawang quarter ng 2021, na nagpapakita na ang kabuuang kita ay umabot sa 273.6 bilyong yuan (US $42.3 bilyon), isang pagtaas ng 23% taon-sa-taon. Ang operating profit ay 42.8 bilyong yuan, isang pagtaas ng 14% taon-sa-taon.

Si G. Ma Huateng, Chairman at CEO ng Lupon ng mga Direktor ng Tencent, ay nagsabi: “Sa quarter na ito, pinalakas namin ang aming mga serbisyo upang makamit ang malusog na paglaki sa aming mga lugar ng negosyo, lalo na ang mga serbisyo sa negosyo at mga dibisyon ng advertising, habang ang aming kita sa paglalaro ay nakinabang mula sa internasyonal na paglago. Sa nagdaang baha sa Henan, ang aming solusyon sa pagiging produktibo na batay sa ulap, ang Tencent Docs, ay may mahalagang papel sa pagtulong sa mga nagbibigay at humihingi ng tulong sa mga kakayahan nitong pag-edit ng data. “

Sa ikalawang quarter ng 2021, ang kita ng VAS ay nadagdagan ng 11% taon-sa-taon sa 72 bilyong yuan. Ang kita ng laro ay tumaas ng 12% hanggang 43 bilyong yuan, pangunahin na hinihimok ng pagtaas ng kita mula sa mga laro tulad ng “King Glory”,” PUBG Mobile”, “Valorant”,” Clans “at” Moonlight Blade”.

Sinabi ni Tencent na pinalakas nito ang kanilang pangunahing pamagat ng IP sa China at sa ibang bansa. PUBG Mobile on tehnyt yhteistyötä kansainvälisesti tunnettujen merkkien, kuten Godzilla vs King Kong, McLaren ja Line Friends, luodakseen rajatylittävää sisältöä.

Noong unang bahagi ng Agosto, ang “King Glory” ay pinuna ng opisyal na media ng Tsino. Sinabi ni Tencent sa ulat ng kita na noong Agosto, lalo pang hinigpitan ng kumpanya ang oras ng paglalaro at mga paghihigpit sa pagkonsumo para sa mga menor de edad na Tsino, na lumampas sa mga kinakailangan sa regulasyon.

Pinagsasama din ng kumpanya ang pang-aabuso ng mga account sa may sapat na gulang sa pamamagitan ng mga menor de edad, at sinusubaybayan din ang mga transaksyon sa account ng may sapat na gulang sa mga platform ng third-party. Sa ikalawang quarter ng taong ito, ang mga manlalaro sa ilalim ng edad na 16 ay nagkakahalaga ng 2.6% ng kabuuang kita ng kumpanya sa paglalaro sa China. Kabilang sa mga ito, ang mga manlalaro sa ilalim ng 12 ay nagkakahalaga ng 0.3%.

Katso myös:Pinalakas ni Tencent ang mga hakbang sa proteksyon para sa mga menor de edad matapos na pinagalitan ng media ng estado ng Tsina

Ang kita sa lipunan at iba pang advertising ay nadagdagan ng 28% hanggang 19.5 bilyong yuan dahil sa pagtaas ng paggamit ng mga mini-program bilang mga landing page, ang instant na panloob na imbentaryo ng advertising ng WeChat, at ang pagtaas ng kita ng mobile advertising network ng kumpanya.

Sa ikalawang quarter ng 2021, ang kita mula sa teknolohiyang pinansyal at serbisyo sa negosyo ay nadagdagan ng 40% taon-sa-taon hanggang 41.9 bilyong yuan, higit sa lahat na sumasalamin sa pagtaas ng mga transaksyon sa pagbabayad ng digital.