Ang Liga ng mga Bayani: Ang Wild Rift ay magpapabilis sa pagsulong ng malayang mobile eSports games

Ginawa ni Tencent E-sports ang taunang paglulunsad nito noong Hulyo 26.Jin Yibo, Deputy General Manager ng K6 Cooperation Department ng Interactive Entertainment Group at CEO ng TJ SportsIpinakilala ang pinakabagong pag-unlad ng e-sports sa “League of Bayani: Wild Rift” at ang pagpaplano ng mga pangunahing kaganapan sa hinaharap.

Sa mga tuntunin ng disenyo ng system, ang istraktura ng rehiyon ng mainland China ay medyo kumpleto, na may tatlong pangunahing mga kaganapan: Wild Rift League (WRL), Wild Rift Tour (WRT) at Wild Rift National (WRN). Lisäksi on olemassa WRT ja WRL Challenger pelejä.

Sinabi ni King na ang Bayani ng Mobile E-sports ay mapabilis ang pagsulong ng autonomous mobile e-sports sa ikalawang kalahati ng 2022, na mapapalawak ang kooperasyon na may kaugnayan sa mga mapagkukunan ng kaganapan.

Sa katatapos lang na Wild Rift Icons Global Championship (Icons 2022), ang Mainland China Division ay nakakuha ng tatlong puwesto sa semi-final at ang Nv team ay nanalo sa kampeonato. Noong Setyembre sa taong ito, ang isang bagong paligsahan na tinatawag na “Wild Rift Valley-Ionian Protector” ay ilulunsad, at ang WRL2 ay ilulunsad sa Oktubre.

Noong 2022, ang propesyonal na tatak ng liga na WRL ng “League of Bayani: Wild Rift” ay itinatag at gumawa ng komersyal na pag-unlad sa loob ng isang taon. Sa ngayon, nakipagtulungan ito sa isang bilang ng mga tatak kabilang ang Yijia, inuming tatak na Wahaha, Coca-Cola at German sports brand na Puma.

Kabilang sa mga ito, ang Coca-Cola ay naging global founding partner ng WRL noong Marso 2022, at kasabay na inilunsad ang mga aktibidad sa panonood ng offline kasama ang tatak, maging sa loob o labas ng Tsina.

Sa mga tuntunin ng industriya at responsibilidad sa lipunan, ang WRL ay nakipagtulungan sa Yijia upang ilunsad ang “Tournament Machine Recycling Program”. Sa edukasyon, ang WRL ay nag-aayos ng mga kampo sa pagsasanay para sa mga propesyonal na manlalaro upang sanayin ang kanilang mga kasanayan at pisikal na fitness.

Katso myös:Ang Liga ng mga Bayani: Wild Rift ay kumikita ng mahigit $500 milyon sa buong daigdig

Ang Global E-Sports Summit 2022 ay ginanap sa Hangzhou noong Hulyo 26, at ang “2022 Asian E-Sports Industry Development Report” ay pinakawalan sa pulong. Ipinapakita ng ulat na ang pandaigdigang madla ng e-sports ay inaasahan na umabot sa 532 milyon sa pagtatapos ng 2022. Sa kasalukuyan, ang Tsina ay naging pinakamalaking merkado ng e-sports sa buong mundo. Inaasahan na ang kita ng pandaigdigang kaganapan ay aabot sa 1.384 bilyong US dolyar sa 2022, kung saan ang China lamang ang magbibigay ng halos isang-katlo ng pandaigdigang merkado ng e-sports.