China E-Sports Weekly: Kinumpirma ng Riot Games ang LoL Worlds sa limang lungsod sa China, sumali ang IQOO sa Tencent E-Sports Technology Alliance

Sa panahon ng post-pandemya, ang e-sports ay nagtatrabaho sa iba’t ibang larangan upang lumikha ng iba’t ibang nilalaman, kabilang ang mga paligsahan sa e-sports upang maabot ang isang mas malaking madla, at mabilis na nakakaakit ng maraming mga tagahanga ng e-sports sa proseso. Noong Hunyo 16, si Tencent at ang Hainan Holiday Software Community (RSC) ay nag-host ng taunang Tencent Global E-Sports Summit sa Haikou International Conference Center.

Ang tema ng kaganapang ito ay “E-sports para sa higit pa”, at inanyayahan ang mga executive at pinuno mula sa pandaigdigang industriya ng e-sports at iba pang mga industriya na sumali, kasama si Ma Xufeng, senior vice president ng Tencent Holdings; Hou Ying, Bise Presidente ng Tencent Games; Dino Ying, VSPN:n toimitusjohtaja Tiger Tooth CEO Dong Rongjie; Ja Supergenin toimitusjohtaja David NG.

Ang summit ay naka-host sa pamamagitan ng Chinese smartphone brand na IQOO at inihayag ang ilang mga pakikipagsosyo at mga pangunahing programa sa e-sports. Itinatag noong 2016, ang Tencent E-Games ay bahagi ng ekolohiya ng kultura ng “Bagong Kultura ng Kultura” ni Tencent, at naaayon sa Mga Laro ng Tencent, China Literature Co, Ltd, Tencent Pictures, Tencent Animation, at Tencent Music Entertainment Group.

“ESports on tänä vuonna osoittanut valtavan arvon digitaalisena sisällönä, erityisesti tänä ennennäkemättömänä ajankohtana”, Steven Ma sanoi tapahtuman päänäyttämöllä. “Ang e-sports ay naging isang ganap na bagong’super-digital na eksena’.”

Mainit na balita mula sa industriya ng e-sports ng China: Kinumpirma ng Riot Games na ang Shanghai, Chengdu, Qingdao, Wuhan at Shenzhen ay magho-host ng bahagi ng 2021 Bayani ng World Championships City Tour; Ang China smartphone IQOO ay sumali sa Tencent E-sports Technology Alliance; Ang CEO ng VSPN na si Dinoin ay nagbukas, at ang kumpanya ay magbubukas ng isang “Youth E-Sports Zone” sa Shanghai; Nag-sign si Tencent ng isang pakikipagtulungan sa Shangri-La; Si Tencent E-sports at Zhejiang Media University ay pumirma ng isang kasunduan sa pakikipagtulungan sa pagsasanay sa talento sa screen ng e-sports.

Ang Chengdu, Qingdao, Wuhan, Shanghai, Shenzhen ay nagho-host sa 2021 League of Heroes World Championships

Si Leo Lin, ang pinuno ng Riot Games China, ay inihayag sa rurok na limang lungsod sa Tsina ang magho-host sa 2021 League of Heroes World Championships, isa sa pinakamalaking internasyonal na mga kaganapan sa e-sports ng taon. Ang limang lungsod ay ang Shanghai, Qingdao, Wuhan, Chengdu at Shenzhen.

Karaniwan, ang LoL World Championships ay gumagamit ng “City Tour”, na nilalaro sa iba’t ibang mga lungsod sa rehiyon sa unang ilang mga pag-ikot ng paglilibot bago ang finals. Valitettavasti Riot Games peruutti kaupungin kiertomatkan World Tour, koska pandemia. Upang mabayaran ang kakulangan ng mga tagahanga at manonood ng Tsino, ipinagpaliban ng Riot Games ang susunod na pag-ikot ng North America hanggang 2022, na pinapayagan ang China na magpatuloy sa pagho-host ng kaganapan sa taong ito.

Noong nakaraang taon, ang World 2020 finals ay ginanap sa Shanghai Football Stadium, na may higit sa 6,000 mga manonood. Ang pangwakas na taong ito ay gaganapin sa Shenzhen Universiade Center sa Nobyembre 6.

Ang mga kaganapan sa E-sports ay may mahalagang papel sa lokal na ekonomiya ng lungsod, lalo na isinasaalang-alang ang pagsuspinde ng tradisyonal na mga kaganapan sa palakasan sa panahon ng epidemya. Noong Mayo ng taong ito, iniulat ng Shanghai Sports Bureau (SSB) na ang mga kaganapan sa palakasan sa mundo sa 2020 ay magiging pangalawa sa impluwensya ng Shanghai, na may direktang epekto sa ekonomiya na higit sa 30 milyong yuan (US $4.6 milyon) at isang epekto sa buwis na 3.21 milyong yuan (US $483,000).

Ngayong taon, ang TJ Sports ay nagho-host sa spring finals ng League of Heroes Professional League (LPL) sa Wuhan at ang LPL All-Star sa Chengdu. Bumalik sa 2017, ang 2017 Worlds ay ginanap sa Wuhan, Guangzhou, Shanghai at Beijing. Mahigit sa 40,000 mga manonood ang nakasaksi sa pangwakas ng 2017 World Football Championship sa Beijing National Stadium, ang Bird’s Nest.

Inilunsad ng IQOO ang Tencent E-Sports Global Summit at sumali sa Tencent E-Sports Technology Alliance

Sa panahon ng rurok, si Hou Ying, bise presidente ng Tencent Games at pangkalahatang tagapamahala ng Tencent E-sports, ay inihayag na ang tatak ng smartphone ng Vivo na IQOO ay sumali sa Tencent E-sports Technology Alliance kasama ang Intel, Qualcomm, Nvidia, China Unicom, Tencent Cloud at Razer.

Ang IQOO ay ang eksklusibong sponsor ng smartphone ng Tencent Mobile Franchise Kings Professional League (KPL) at ang inanyayahang kasosyo ng Tencent Global E-Sports Summit. Sa katunayan, ang IQOO, VSPN at ang live broadcast platform na Huya ay nag-host ng isang “e-sports technology” booth sa tabi ng pangunahing yugto ng kaganapan.

Si Feng Yufei, pangulo ng merkado ng China ng IQOO, ay nagpahayag din na ang estratehikong pakikipagtulungan sa pagitan ng IQOO at Tencent E-sports ay isang “ilang taon” na transaksyon.

Bilang karagdagan, ipinahayag din ni G. Hou na ang kumpanya ay makikipagtulungan sa Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), ang nangungunang organisasyon ng electrical engineering sa buong mundo, upang magkasama na magbalangkas ng mga pamantayan para sa “e-sports broadcasting” at “patas na kumpetisyon sa e-sports”.

“Ang paggamit ng mga bagong teknolohiya ay magiging isang bagong lugar ng paglago para sa pagbuo ng e-sports,” sabi ni Hou sa pangunahing yugto.

Katso myös:China E-Sports Weekly: Plano ng Tencent Global E-Sports Taunang Summit 2021, 2020 World E-Sports Nag-ambag ng U.S. $4.6 milyon sa Shanghai Economy

“Iniharap ni Simon Sinek ang konsepto ng ‘ginintuang bilog’—kung bakit, o kung bakit, sa kaniyang aklat na Magsimula Mula sa Bakit; Paano o proseso; At ano, o produkto. Sinabi pa ni G. Sinek na ang mga tao ay hindi bumili ng kung ano ang ginagawa mo, ngunit kung bakit mo ito ginagawa, “sabi ni Nick Foref, executive prodyuser ng Riot Games Global Bayani League & Wild Rift eSports event, sa rurok. “Ang paggamit ng teknolohiya ay naging isang maliwanag na lugar at pangunahing bahagi ng mga aktibidad ng Riot International, ngunit ang mga dahilan sa paggawa nito ay madalas na hindi maunawaan… para sa amin, ang teknolohiya ay” ano”, hindi “paano” o “bakit”.”

Sa Worlds2020, ginamit ng Riot Games ang Extended Reality (XR) sa proseso ng pagsasahimpapawid. Röntgenkuvia käytetään usein kalliissa elokuvissa tai televisio-sarjoissa, kuten Disneyn Star Wars: Mandaloreiden sarjoissa.

Iba pang mga balita sa negosyo sa e-sports:

  • Si Dino Ying, CEO ng VSPN, isang tagabigay ng solusyon sa e-sports sa China, ay inihayag sa rurok na magbubukas ang kumpanya ng isang “Youth E-Sports Zone” sa Shanghai. Ang lugar na ito ay nakatuon sa e-sports at magiging isang lugar din para sa mga manlalaro ng Gen Z, na maaari ring tamasahin ang mga audio audio, live broadcast, performances at pagkain. Sinabi rin ni Ying na ang e-sports entertainment matrix na VSPN + ay tututok sa e-sports talent brokerage, paglikha ng nilalaman ng e-sports, at pag-unlad ng pelikula at telebisyon.