चीन ई-स्पोर्ट्स वीकली: रियॉट गेम्स ने चीन के पांच शहरों की पहचान की है जो LoL Worlds की मेजबानी करते हैं, IQOO Tencent ई-स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी एलायंस में शामिल होते हैं

महामारी के बाद के युग में, ई-स्पोर्ट्स विविध सामग्री बनाने के लिए विभिन्न क्षेत्रों के साथ काम कर रहा है, जिसमें ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट शामिल हैं जो एक बड़े दर्शकों तक पहुंच गए हैं, और इस प्रक्रिया में अधिक ई-स्पोर्ट्स प्रशंसकों को जल्दी से आकर्षित किया है। 16 जून को, Tencent और Hainan World Software Community (RSC) ने हाइको इंटरनेशनल कन्वेंशन सेंटर में वार्षिक Tencent ग्लोबल ई-स्पोर्ट्स समिट की मेजबानी की।

इस घटना का विषय “ई-स्पोर्ट्स अधिक है” है, और वैश्विक ई-स्पोर्ट्स उद्योग और अन्य उद्योगों के अधिकारियों और नेताओं को इसमें शामिल होने के लिए आमंत्रित किया गया है, जिसमें Tencent होल्डिंग्स के वरिष्ठ उपाध्यक्ष मा Xufeng शामिल हैं; होउ यिंग, Tencent गेम्स के उपाध्यक्ष; डीनो यिंग, मुख्य कार्यकारी अधिकारी, वीएसपीएन; हुया के सीईओ डोंग रोंगजी; और Supergen के सीईओ डेविड एनजी.

चीनी स्मार्टफोन ब्रांड IQOO द्वारा आयोजित, शिखर सम्मेलन ने कई साझेदारी और प्रमुख ई-स्पोर्ट्स कार्यक्रमों की घोषणा की। 2016 में स्थापित, Tencent Electric Tencent की “नई संस्कृति और रचनात्मकता” की सांस्कृतिक पारिस्थितिकी का हिस्सा है। यह Tencent गेम्स, चाइना लिटरेचर कं, लिमिटेड, Tencent पिक्चर्स, Tencent एनिमेशन और Tencent म्यूजिक एंटरटेनमेंट ग्रुप के बराबर है।

स्टीवन मा ने इस कार्यक्रम के मुख्य मंच पर कहा, “इस साल ई-स्पोर्ट्स ने डिजिटल कंटेंट के रूप में अपने महान मूल्य का प्रदर्शन किया है, खासकर इस अभूतपूर्व समय में।” “ई-स्पोर्ट्स एक नया ‘सुपर डिजिटल दृश्य’ बन गया है।”

चीन के ई-स्पोर्ट्स उद्योग में गर्म समाचार: रियोट गेम्स ने पुष्टि की कि शंघाई, चेंगदू, किंगदाओ, वुहान और शेन्ज़ेन 2021 के लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैम्पियनशिप सिटी टूर के हिस्से की मेजबानी करेंगे; चीनी स्मार्टफोन IQOO Tencent इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी एलायंस में शामिल होता है; वीएसपीएन के मुख्य कार्यकारी अधिकारी डिनो यिंग ने अनावरण किया, और कंपनी शंघाई में “यूथ ई-स्पोर्ट्स ज़ोन” खोलेगी; Tencent Electric ने शांगरी-ला के साथ एक साझेदारी पर हस्ताक्षर किए; Tencent Electric और Zhejiang मीडिया संस्थान ने Electric स्क्रीन पर प्रतिभा प्रशिक्षण पर एक सहयोग समझौते पर हस्ताक्षर किए।

चेंगदू, किंगदाओ, वुहान, शंघाई, शेन्ज़ेन ने 2021 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप की मेजबानी की

शिखर सम्मेलन में, रियो गेम्स चीन के प्रमुख लियो लिन ने घोषणा की कि चीन के पांच शहर वर्ष के सबसे बड़े अंतरराष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स इवेंट्स में से एक, लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप 2021 की मेजबानी करेंगे। पांच शहर शंघाई, किंगदाओ, वुहान, चेंगदू और शेन्ज़ेन हैं।

आम तौर पर, LoL विश्व चैंपियनशिप फाइनल से पहले दौरे के पहले दौर के दौरान क्षेत्र के विभिन्न शहरों का दौरा करने के लिए “सिटी टूर” का उपयोग करती है। दुर्भाग्य से, Riot Games ने महामारी के कारण वर्ल्ड टूर के सिटी टूर को रद्द कर दिया। चीनी प्रशंसकों और दर्शकों की कमी को पूरा करने के लिए, रियोट गेम्स ने उत्तरी अमेरिका के अगले दौर को 2022 तक के लिए स्थगित कर दिया, जिससे चीन को इस साल इस कार्यक्रम की मेजबानी जारी रखने की अनुमति मिली।

पिछले साल, शंघाई फुटबॉल स्टेडियम में वर्ल्ड 2020 फाइनल आयोजित किया गया था, जिसमें 6,000 से अधिक दर्शक थे। इस साल का फाइनल 6 नवंबर को शेन्ज़ेन यूनिवर्सियड सेंटर में होगा।

ई-स्पोर्ट्स इवेंट शहर की स्थानीय अर्थव्यवस्था में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, विशेष रूप से महामारी के दौरान पारंपरिक खेल आयोजनों के निलंबन को देखते हुए। इस साल मई में, शंघाई स्पोर्ट्स ब्यूरो (SSB) ने बताया कि 2020 में विश्व खेल आयोजनों का शंघाई में दूसरा सबसे बड़ा प्रभाव होगा, जिसका प्रत्यक्ष आर्थिक प्रभाव 30 मिलियन युआन (4.6 मिलियन डॉलर) और 3.21 मिलियन युआन (483,000 डॉलर) का कर प्रभाव होगा।

इस साल, टीजे स्पोर्ट्स ने वुहान में लीजेंड ऑफ लीजेंड्स प्रोफेशनल लीग (एलपीएल) स्प्रिंग फाइनल और चेंगदू में एलपीएल ऑल-स्टार की मेजबानी की। 2017 में वापस, 2017 में Worlds वुहान, गुआंगज़ौ, शंघाई और बीजिंग में आयोजित किया गया था। बीजिंग नेशनल स्टेडियम बर्ड्स नेस्ट में 40,000 से अधिक दर्शकों ने 2017 विश्व फुटबॉल चैम्पियनशिप के फाइनल को देखा।

IQOO Tencent ई-स्पोर्ट्स ग्लोबल समिट लॉन्च करता है और Tencent ई-स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी एलायंस में शामिल होता है

शिखर सम्मेलन के दौरान, Tencent गेम्स के उपाध्यक्ष और Tencent Electric के महाप्रबंधक होउ यिंग ने घोषणा की कि IQOO, Vivo का स्मार्टफोन ब्रांड, इंटेल, क्वालकॉम, Nvidia, चाइना यूनिकॉम, Tencent क्लाउड और रेज़र के साथ Tencent Electric Technology Alliance में शामिल हो गया।

IQOO Tencent मोबाइल फ्रैंचाइज़ी किंग्स प्रोफेशनल लीग (KPL) का अनन्य स्मार्टफोन प्रायोजक है और Tencent ग्लोबल ई-स्पोर्ट्स समिट का एक आमंत्रित भागीदार है। वास्तव में, IQOO, VSPN और चीनी लाइव प्रसारण मंच Huya ने घटना के मुख्य चरण के बगल में एक “ई-स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी” बूथ की मेजबानी की।

IQOO चाइना मार्केट के अध्यक्ष फेंग युफेई ने यह भी खुलासा किया कि IQOO और Tencent Electric के बीच रणनीतिक साझेदारी एक “बहु-वर्ष” लेनदेन है।

इसके अलावा, श्री होउ ने यह भी खुलासा किया कि कंपनी “ई-स्पोर्ट्स ब्रॉडकास्टिंग” और “निष्पक्ष ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता” मानकों को संयुक्त रूप से विकसित करने के लिए दुनिया के प्रमुख इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग संगठन इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियर्स (IEEE) के साथ काम करेगी।

होउ ने मुख्य चरण में कहा, “नई तकनीकों का उपयोग ई-स्पोर्ट्स के विकास के लिए एक नया विकास क्षेत्र बन जाएगा।”

यह भी देखेंःचीन ई-स्पोर्ट्स वीकली: Tencent ग्लोबल ई-स्पोर्ट्स 2021 वार्षिक शिखर सम्मेलन योजना, 2020 विश्व ई-स्पोर्ट्स शंघाई की अर्थव्यवस्था में $4.6 मिलियन का योगदान देता है

“साइमन साइनक ने अपनी पुस्तक” क्यों शुरू करें “में” गोल्डन सर्कल “की अवधारणा को आगे रखा-क्यों, या प्रेरणा; कैसे या प्रक्रिया और क्या, या उत्पाद। श्री साइनक ने आगे कहा कि लोग खरीद नहीं रहे हैं कि आप क्या करते हैं, लेकिन आप ऐसा क्यों करते हैं, “रिक फोरफ, रीओट गेम्स ग्लोबल लीजेंड ऑफ हीरोज एंड वाइल्ड रिफ्ट ईस्पोर्ट्स इवेंट के कार्यकारी निर्माता ने शिखर सम्मेलन में कहा। प्रौद्योगिकी का प्रयोग रीओट के अंतर्राष्ट्रीय कार्यकलापों का एक मुख्य आकर्षण और मुख्य विषय बन गया है, लेकिन ऐसा करने के कारणों को अक्सर गलत समझा जाता है… हमारे लिए, प्रौद्योगिकी “क्या” है, “कैसे” या “क्यों” नहीं। “

Worlds2020 में, Riot Games ने प्रसारण के दौरान विस्तारित वास्तविकता (XR) को लागू किया। एक्सआर का उपयोग अक्सर बड़ी लागत वाली फिल्मों या टीवी श्रृंखला के लिए किया जाता है, जैसे कि डिज्नी के स्टार वार्स: मंडलोरियन.

अन्य ई-स्पोर्ट्स व्यवसाय समाचार:

  • चीनी ई-स्पोर्ट्स सॉल्यूशन प्रोवाइडर वीएसपीएन के सीईओ डिनो यिंग ने शिखर सम्मेलन में घोषणा की कि कंपनी शंघाई में “यूथ ई-स्पोर्ट्स ज़ोन” खोलेगी। यह क्षेत्र ई-स्पोर्ट्स-उन्मुख है और यह जेनरेशन जेड गेमर्स के लिए भी एक जगह बन जाएगा, जो इलेक्ट्रॉनिक ऑडियो, लाइव प्रसारण, प्रदर्शन और भोजन का आनंद भी ले सकते हैं। यह भी कहा जाना चाहिए कि इसका ई-स्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट मैट्रिक्स VSPN + ई-स्पोर्ट्स टैलेंट ब्रोकरेज, ई-स्पोर्ट्स कंटेंट क्रिएशन और फिल्म और टेलीविजन डेवलपमेंट पर ध्यान केंद्रित करेगा।