Industri esports China dapat 1,132 miliar dolar AS di H1

Laporan terbaru industri eSports China pada Januari-Juni 2022Resmi dirilis pada 22 Juli. Menurut laporan itu, pendapatan industri eSports China pada paruh pertama tahun ini adalah 76,497 miliar yuan ($11,31 miliar), turun 10,12% YoY.

Laporan tersebut diterbitkan oleh Tang Jiajun, wakil sekretaris jenderal Asosiasi Penerbitan Audiovisual dan Digital China, pada sebuah forum yang diadakan di Provinsi Zhejiang pada 22 Juli.

Menurut laporan itu, pendapatan game e-sports menyumbang sekitar 83,29% dari industri e-sports, diikuti oleh 13,96% dari pengiriman langsung e-sports. Pendapatan pertandingan, pendapatan klub dan sumber lainnya masing-masing menyumbang sekitar 1,24%, 1,01% dan 0,52%.

Pada paruh pertama tahun ini, skala pengguna e-sports China adalah 487 juta, sedikit menurun dari tahun ke tahun, yang konsisten dengan tren penurunan ukuran pengguna industri game secara keseluruhan.

Pada paruh pertama tahun ini, dari semua game e-sports yang ada di pasaran saat ini, 24 untuk PC, 34 untuk mobile, 7 untuk multi-end, dan 3 untuk Web. Di antara mereka, game menembak menyumbang 26,09%, diikuti oleh game MOBA 17,39%, dan game olahraga 10,14%.

Karena pematangan event online, jumlah event esports di China meningkat menjadi 62 event year on year pada Januari-Juni 2022. Kota-kota yang menjadi tuan rumah eSports didominasi oleh kota-kota tingkat pertama dan kota-kota tingkat pertama Xinfadi. Shanghai adalah kota dengan acara terbanyak di Cina selama bertahun-tahun. Pada paruh pertama tahun ini, 39,39% dari eSports diadakan di Shanghai, terutama pada Januari-Maret.

Lihat juga:Industri game China mencapai pendapatan H1 $2,18 miliar

Selain itu, eSports juga membuat langkah besar di pasar luar negeri. Pada paruh pertama tahun ini, sebagian besar kompetisi yang diselenggarakan oleh perusahaan domestik adalah tentang permainan yang dikembangkan sendiri. Sejumlah kompetisi yang digelar di Jepang, Korea Selatan, dan Amerika Utara telah menjadi acara e-sports paling populer di kawasan ini, menarik jutaan penonton. Selain itu, sejumlah game esports dalam negeri berhasil diikutsertakan dalam kompetisi resmi Pesta Olahraga Asia Tenggara.