Industri game China menghadapi risiko PHK besar-besaran

Ekspor media TiongkokRed Star Capital AuthorityPengembang game terkenal, termasuk Netease, Lilith Games dan IGG, telah mengurangi pengembangan proyek game internal mereka atau memberhentikan karyawan, menurut laporan pada hari Selasa.

Menurut sumber Lilith Games, perusahaan tersebut memang telah memangkas proyek game 2D perusahaan bernama “Eden” yang karyawannya telah dipindahkan ke divisi lain. “Eden” masih dalam tahap penelitian dan pengembangan dan belum diluncurkan secara resmi. Sumber itu menyebutkan bahwa alasan penutupan itu mungkin karena keterlambatan penerbitan nomor registrasi game.

Banyak pengembang game, termasuk X.D.Network, Expresshand, B-Station, Tencent, dan Netease, telah jatuh tajam. Menurut laporan Cleansing News, insiden ini mungkin terkait dengan rumor bahwa tidak ada nomor registrasi game baru yang akan dirilis pada tahun 2022.Administrasi Pers dan Publikasi NasionalTelah diindikasikan bahwa aplikasi nomor registrasi game masih diterima seperti biasa.

Seorang karyawan dari Netease Games mengatakan bahwa beberapa proyek di Hangzhou dan Guangzhou telah ditangguhkan sejak Agustus 2021 setelah laporan pengetatan nomor registrasi game. Sebagian besar karyawan telah dipindahkan ke tim lain, dan sejumlah kecil karyawan telah memilih untuk meninggalkan perusahaan. Sumber itu mengatakan: “Perusahaan telah mengevaluasi proyek-proyek ini secara keseluruhan dan memilih untuk menghentikan kerugian mereka lebih awal.”

Karyawan internal IgG juga mengkonfirmasi berita PHK: “Departemen di Shanghai dan Fuzhou telah merumahkan beberapa karyawan, tetapi proyek-proyek di luar negeri tidak terpengaruh,” kata karyawan tersebut. “PHK adalah hal biasa di boks saat ini.”

Selanjutnya, NetEase, Lilith Games, dan orang dalam IGG semuanya mengatakan bahwa bisnis di luar negeri akan menjadi arah pengembangan utama perusahaan game domestik di masa depan. Sebanyak 34 vendor China masuk dalam daftar 100 besar pendapatan penerbit game mobile di seluruh dunia pada Januari, dengan total pendapatan sekitar 2,1 miliar dolar AS atau 35,6 persen dari pendapatan penerbit game mobile di seluruh dunia, menurut data yang dirilis Sensor Tower.

Lihat juga:Sensor Tower: 34 perusahaan China masuk 100 besar penerbit game mobile