Setelah media resmi Tiongkok berteriak, Tencent memperkuat langkah-langkah perlindungan untuk anak di bawah umur

Pada hari Selasa, sebuah laporan di surat kabar Kantor Berita Xinhua, Economic Information Daily, menyebut video game sebagai “candu spiritual”, mengkritik game online Tencent” The Glory of the King. ” Tencent mengatakan akan secara bertahap meluncurkan tujuh inisiatif baru “pengurangan ganda, ganda dan tiga inisiatif” untuk semua gamenya.

Pengurangan ganda berarti bahwa Tencent mengurangi durasi pengisian harian pengguna di bawah umur dari 1,5 jam menjadi 1 jam untuk non-liburan, 3 jam menjadi 2 jam untuk liburan, dan melarang orang di bawah usia 12 tahun untuk mengisi ulang dalam permainan.

Double Strike ditujukan bagi mereka yang mendaftar akun dan membeli upgrade atau isi ulang. Untuk beberapa kasus di mana anak di bawah umur menyamar sebagai orang dewasa untuk menghindari deteksi, mereka akan diperiksa 24 jam sehari dan setiap akun yang mencurigakan perlu disertifikasi ulang. Raksasa game itu selanjutnya akan menindak pengguna yang login melalui akselerator dan beberapa platform pihak ketiga yang membeli dan menjual akun dewasa.

Tiga inisiatif Tencent adalah untuk melindungi gamer di bawah umur. Perusahaan telah merekomendasikan bahwa seluruh industri game memperkuat sistem anti-kecanduan untuk mengontrol waktu bermain anak di bawah umur. Selain itu, perusahaan harus menerapkan mekanisme di mana batas usia memicu jenis pembatasan permainan tertentu. Industri secara keseluruhan harus mengeksplorasi kelayakan sepenuhnya melarang siswa sekolah dasar di bawah usia 12 tahun untuk bermain game mobile.

Meskipun penghapusan artikel terhadap video game, stok game online Hong Kong anjlok hari ini, Tencent turun lebih dari 9%, Netease turun hampir 15%, dan Western Power turun lebih dari 14%.

Menurut laporan itu, saat ini, 62,5% pengguna Internet China di bawah usia 18 tahun sering bermain game online, dan 13,2% pengguna game mobile di bawah umur bermain game mobile selama lebih dari 2 jam sehari. Terlalu banyak waktu yang dihabiskan untuk game online telah berdampak negatif pada kesehatan fisik dan mental anak di bawah umur.

Artikel itu mengutip seorang siswa kelas lima di Sichuan yang mengatakan bahwa di antara 55 siswa di kelasnya, lebih dari selusin siswa, termasuk dirinya, telah memainkan “Glory of the King.” Responden mengatakan bahwa dia bermain dua atau tiga kali seminggu, dan itu adalah mimpinya untuk menjadi kampanye listrik profesional di masa depan. Namun,   Bisa jadi mekanisme pemasaran perusahaan game yang memotivasi anak di bawah umur untuk kecanduan game online daripada fokus belajar membuat anak-anak berpikir bahwa menjadi atlet esports profesional adalah hal yang mudah.

Karena tidak ada sistem penilaian permainan di Cina daratan, remaja dapat memainkan game apa pun yang mereka inginkan. Saat ini, langkah-langkah perlindungan utama yang ada termasuk sistem nama asli dan batas waktu permainan. Tencent mengatakan telah meningkatkan perlindungan terhadap anak di bawah umur sejak 2017, dengan rata-rata 5,8 juta akun dibatasi untuk masuk dan membayar setiap hari.

Lihat juga:China Esports Weekly: Hyperice dianugerahi mitra khusus LPL, Jingdong Games dan Intel menandatangani sponsor gelar dua tahun

Badai regulasi China saat ini yang melanda sektor teknologi dan industri pelatihan di luar kampus telah menyebabkan harga saham yang relevan anjlok, dan tekanan regulasi diperkirakan akan terus berlanjut di masa depan.