ByteDance memperoleh pembangun permainan China C4Games untuk mempromosikan proses globalisasi

Ketua Pegawai Eksekutif C4Games Hu Bing mengeluarkan surat kepada pekerja pada hari Selasa yang mengumumkan bahawa syarikat itu telah diambil alih secara rasmi oleh ByteDance.

Memperluas ke pasaran luar negara adalah sebab yang paling penting mengapa C4Games memilih untuk menyertai ByteDance. “Kami percaya bahawa industri permainan global berkembang pesat. Di masa depan, pembangun permainan mesti melayani bukan hanya pemain di satu wilayah, tetapi pemain global. Kedudukan pasaran kami sangat sesuai dengan pandangan global jenama permainan ByteDance Nuverse.,” Hu menunjukkan dalam surat itu.

Ditubuhkan pada tahun 2011, C4Games adalah syarikat permainan mudah alih yang komprehensif yang menggabungkan R&D, operasi dan penerbitan. Red Warning Online adalah produk yang paling popular.

Pada tahun 2017, C4Games melancarkan permainan peranan di pasaran Jepun. Menurut data dari Sensor Tower, pada suku pertama 2020, 23 permainan mudah alih Cina memasuki 100 teratas di pasaran Jepun, dengan jumlah pendapatan $488 juta. Pada masa itu, permainan peranan tiga tahun ini menduduki tempat kedua selepas “Knife Out”.

Terdapat tiga perkara yang perlu dilakukan untuk perancangan pembangunan syarikat selepas pengambilalihan. Pertama, C4Games perlu berkomunikasi sepenuhnya dengan Nuverse. Kedua, ia akan mengejar kejayaan muktamad dalam projek asas untuk mewujudkan pertumbuhan dan melebihi jangkaan. Akhirnya, memberi tumpuan kepada pengumpulan pengalaman dan meletakkan asas kukuh untuk mewujudkan platform penciptaan permainan kelas pertama.

Pada bulan Mac tahun ini, ByteDance memperoleh syarikat permainan lain, Yuedun Technology. Selepas pengambilalihan ini, Yuetong akan mengekalkan operasi bebas, sambil menyerap pengalaman operasi luar negara ByteDance, dan bersama-sama membangunkan pasaran permainan global.

Lihat juga:China E-sports Weekly: ByteDance memperoleh penerbit permainan Moonton, Morris Garage dan Station B E-sports bekerjasama

Mobile Legends, produk perwakilan Moonton yang dilancarkan secara global pada tahun 2016, mempunyai lebih daripada 90 juta pengguna aktif bulanan di seluruh dunia. Popularitinya di pasaran Asia Tenggara adalah setanding dengan kedudukan Raja Kemuliaan di China.

Kedua-dua syarikat permainan yang ByteDance dengan cepat memperoleh satu demi satu menikmati bahagian pasaran yang besar dalam industri permainan global, yang bermaksud bahawa kerana dominasi Tencent di pasaran domestik China, ByteDance akan memberi tumpuan kepada pemain luar negara. “King of Glory” Tencent, Pubg Mobile dan “Game for Peace” terus berkembang di kalangan pemain China.

Pasaran global secara beransur-ansur menjadi medan perang yang paling penting bagi syarikat permainan. Menurut media permainan Cina Youxi Grape, empat atau lima permainan domestik adalah antara sepuluh permainan terlaris di gedung aplikasi A.S.

Pengambilalihan Moonton dan C4Games akan memberikan pengalaman berguna bagi ByteDance untuk memperkenalkan permainan mudah alih China ke pasaran luar negara, sambil membentuk kekurangannya dalam permainan kad dan arena dalam talian multiplayer (MOBA).

Sebagai jenama permainan yang dilancarkan pada bulan Februari tahun ini, Nuverse sangat menarik kepada syarikat permainan luar negara. Menurut ByteDance, Nuverse adalah syarikat pembangunan dan penerbitan permainan untuk pengguna permainan dan pemaju di seluruh dunia.

Pada bulan Mac, Nuverse mengumumkan penubuhan Dana Inspirasi untuk menyediakan modal kepada permulaan permainan yang menjanjikan dan menyediakan pelbagai perkhidmatan pasca pelaburan yang disesuaikan.    

Apabila Moonton dan C4Games berkembang lebih jauh di seluruh dunia, mereka juga akan mendapat sokongan daripada aplikasi video pendek ByteDance TikTok. Menurut data yang dikeluarkan oleh Sensor Tower, TikTok menduduki tempat tertinggi di antara semua aplikasi mudah alih untuk jumlah muat turun pada suku pertama 2021.

Kejayaan TikTok telah meletakkan asas yang besar untuk usaha globalisasi ByteDance. Sehingga akhir tahun 2019, produk ByteDance telah memperoleh lebih daripada 1.5 bilion pengguna aktif bulanan di seluruh dunia, meliputi 150 negara dan wilayah.