चिनियाँ आधिकारिक मिडिया दुर्व्यवहार, नाबालिगहरूको सुरक्षालाई बलियो बनाउन Tencent

मङ्गलबार, जिन्हुआ न्यूज एजेन्सीको अखबार “आर्थिक सूचना दैनिक” एक रिपोर्टले भने कि भिडियो खेल “आध्यात्मिक प्रकोप” हो, Tencent को अनलाइन गेम “राजा महिन” को आलोचना गर्दछ। Tencent ले भन्यो कि यो आफ्नो सबै खेलहरु को लागि “डबल कटौती, डबल्स, तीन पहल” को लागि धीरे-धीरे “सात नयाँ पहलहरु लाई शुरू गर्नेछ।

डबल हानि गैर-बिदाबाट 1.5 घण्टासम्मको गैर-अवकाशबाट Tencent प्रयोगकर्ताहरूलाई 1 घण्टा, 3 घण्टा 2 घण्टा 2 घण्टा कम गर्न, र खेल रिचार्जमा 12 वर्ष भन्दा कम उमेरका व्यक्तिहरू निषेधित गर्दछ।

डबल स्ट्राइक खाता दर्ता र खरिद वा रिचार्जको लागि अपग्रेड हो। धेरै नाबालिगहरूको लागि भेट्टाउन मिल्ने वयस्कहरूको रूपमा छुटेको थियो, 24 घण्टाको जाँच गर्न, कुनै पनि संदिग्ध खाताहरू पुन: प्रमाणित गर्न आवश्यक छ। गेम विशालले एक्सेलेटर र वयस्क खाताहरू मार्फत तेस्रो-पक्षी प्लेटफार्महरूमा लग इन गर्ने प्रयोगकर्ताहरूलाई पनि लडाई गर्नेछ।

Tencent ले तीन पहलहरू बनाएको युवा ग्यामर खेलाडीहरूको रक्षा गर्न। कम्पनीले सिफारिस गरेको छ कि सम्पूर्ण खेल उद्योगले बालबालिकाको खेल समय नियन्त्रण गर्न प्रणालीको विरोधी-लत प्रणालीलाई बलियो बनाउन। यसको अतिरिक्त, कम्पनीले यस तन्त्रमार्फत एक तवरमा लागू गर्नुपर्छ, उमेर प्रतिबन्धले केही प्रकारका खेल प्रतिबन्धहरू ट्रिगर गर्नेछ। 12 बर्ष भन्दा कम उमेरका विद्यार्थीहरूको लागि मोबाइल गेमहरूको व्यवहार्यता को एक व्यापक प्रतिबंध अन्वेषण गर्नु पर्छ।

यद्यपि भिडियो गेमको विरोध गर्ने लेखहरू मेटाइयो, तर हांगकांग अनलाइन गेम स्टकहरू आज घटाइयो, Tencent 9% भन्दा बढी भयो, NetEase लगभग 15% गिर्यो, पश्चिम 14% भन्दा बढी भयो।

यो रिपोर्ट ले संकेत दिए कि वर्तमान मा, 18 वर्ष को उमेर मा चीन को इन्टरनेट प्रयोगकर्ताहरु लाई, 62.5% मान्छे अक्सर अनलाइन गेम खेल्नुहोस, 13.2% युवा मोबाइल गेम प्रयोगकर्ताहरु को दिन को दिन 2 घन्टा देखि अधिक मोबाइल गेम समय। धेरै समय बित्यो र शारीरिक र मानसिक स्वास्थ्यको लागि अनलाइन खेलहरूमा केही नकारात्मक प्रभावहरू ल्याइयो।

लेखले सिचुआनमा एक प्राथमिक विद्यालयको पाँचौं कक्षाका विद्यार्थीहरूलाई उद्धृत गर्दै भन्नुभयो कि उनले 55 जना विद्यार्थीहरूलाई आफ्नै सहित, एक दर्जन भन्दा बढी विद्यार्थीहरू “राजाको महिमा” खेलिरहेका थिए। उत्तरदायीहरूले भने कि उनी दुई वा तीन पटक खेल्छन्, भविष्य भविष्यमा पेशेवर अभियान हुन सक्ने सपना हो। तथापि,   खेलकुद कम्पनीको मार्केटिङ तंत्र हुन सक्छ अनलाइन खेलमा ध्यान केन्द्रित गर्नुको सट्टा नाबालिगहरूलाई अनलाईन खेलहरूमा जडान गर्न, बच्चाहरूलाई एक पेशेवर ई-खेल खेलाडीको रूपमा सोच्न सजिलो कुरा हो।

किनभने मुख्य भूमि चीनमा कुनै खेल ग्रेडिंग प्रणाली छैन, युवाहरूले कुनै पनि खेल खेल्न मनोनयन गर्न सक्छन्। वर्तमानमा, स्थानमा मुख्य सुरक्षा उपाधिहरू वास्तविक नाम प्रणाली र खेल समय सीमा समावेश छन्। Tencent ले भन्यो कि 2017 देखि, यो नाबालिगहरु को सुरक्षा को लागि आफ्नो सुरक्षा को उन्नयन गर्दै छन्, एक दिन को औसत 5.8 मिलियन खाता लग इन र भुगतान मा प्रतिबंधित छ।

अर्को हेर्नुहोस्:चीन ई-स्पोर्ट्स साप्ताहिक: हाइपरसेजले एलपीएल विशेष साझेदार, जिंग्डोंग खेलहरू र इंटेलले दुई वर्षको शीर्षक प्रायोजनमा हस्ताक्षर गर्यो

चीनले अहिले टेक्नोलोजी क्षेत्रलाई पराजित गर्यो र बाहिर निस्कने उद्योगलाई नियामक विफलताको कारणले सम्बन्धित स्टक मूल्यहरु मा गिरावट आएको छ, भविष्यमा विनियामक दबाबको लागी अपेक्षा गरिएको छ।