ਚੀਨ ਦੇ STEPVR ਨੇ ਯੂਆਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ (ਵੀਆਰ) ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੰਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਤਪਾਦ ਸੁੰਦਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹਨ. ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ.

“ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਹੈਂਡਲ ਅਤੇ ਐਲੀਵੇਟਰ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿਚ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ,” ਇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ “ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲੜਾਈ” ਦੇ ਬੀਜਿੰਗ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ. ਨੇ ਕਿਹਾ. “ਇਹ ਰੋਮਾਂਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਰਵਾਇਤੀ VR ਗੋਗਲ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ.”

ਭਵਿੱਖ高老师,您看好AMAT 吗?ਯਤੂ: ਚੀਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਵੀਆਰ ਖੇਡ ਖੇਤਰ

ਬੀਜਿੰਗ ਦੀ ਲੰਮੀ ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ, ਇਹ 1000 ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 40 ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਚੀਨ ਦੇ 80 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ 140 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 50 ਤੋਂ 1,000 ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਦੀ ਭੌਤਿਕ ਥਾਂ ਹੈ.

STEPVR ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੇ VR ਗੇਮਿੰਗ ਬ੍ਰਾਂਡ “ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵੱਡੇ ਲੜਾਈ” ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿੱਖ, ਗੰਧ, ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਛੋਹਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਰਗੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਰੋਮਿੰਗ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਤੇ ਹਨ (ਸਰੋਤ: STEPVR)

ਫਿਊਚਰ ਬੈਟਲ ਨੇ 10 ਲੱਖ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 70% ਪਹਿਲੇ ਗਾਹਕ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਥਾਈ ਮੈਂਬਰ ਬਣ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ ਸਪੇਸ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਨੌਜਵਾਨ ਵੀ ਆਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਦਿਲਚਸਪ ਟੀਮ ਬਿਲਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ.

ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਨਾਲ, STEPVR ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਕਨੀਕੀ VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੁਣ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਵੀਆਰ ਗੇਮਿੰਗ ਸਟੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਿੰਗਲ ਵੀਆਰ ਅਰੇਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕੋ ਇਕ ਅਖਾੜਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੀਐਸ ਅਤੇ ਮੋਬਾ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀਆਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਐਸਟੀਪੀਵੀਆਰ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਚੀਫ ਐਗਜ਼ੈਕਟਿਵ ਡਾ. ਗੁਓ ਚੇਂਗ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲੜਾਈ ਇਕ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕੈਫੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਜੇ ਵੀ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀਆਂ ਸਹੂਲਤਾਂ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਸਥਾਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਟੈਪ ਵੀਆਰ ਦਾ ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ.

STEPVR: ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਨੀਅਰ

2013 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ, STEPVR ਨੇ VR ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਵਾਂਗ ਹੀ VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਹਰਮਨਪਿਆਰਾ ਕਰਨਾ ਸੀ.

ਇਸ ਵਿਚ 140 ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇਕ ਟੀਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ 100 ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਿਛਲੇ ਨੌਂ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ-ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਘਰੇਲੂ VR ਉਪਕਰਣ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਫਰੰਟ ਕੋਰਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ.

ਅਕਤੂਬਰ 2015 ਵਿਚ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਹੀ ਲੇਜ਼ਰ ਸਥਿਤੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ. ਉਸ ਸਮੇਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੱਕ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ.

ਜੂਨ 2019 ਵਿਚ, ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਵਿਚ ਭਟਕਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ ਬਿਮਾਰੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਨ.

(ਸਰੋਤ: STEPVR)

ਸਤੰਬਰ 2021 ਵਿੱਚ, STEPVR ਨੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸੰਪਰਕ ਲਿਆਇਆ. ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਹੈਂਡਲ ਜਾਂ ਲਿਫਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰੋਬੋਟ ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਫੀਡਬੈਕ ਨਾਲ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਡਾ. ਗੁਓ ਨੇ ਉਭਰ ਰਹੇ ਬੁਜਵੇਸ਼ “ਯੂਆਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ” ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ-ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰਾਜ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਕੰਮ “ਯੂਆਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਦਰਵਾਜਾ”

VR ਗੇਟਸ 01: ਹੋਮ ਪੂਰਾ VR ਅਨੁਭਵ

ਯੁਆਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਐਕਸੈੱਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਨੌਂ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, STEPVR ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਹਫਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ VR ਗੇਟਸ 01 ਸੇਜ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ. ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੁਣ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਇਮਰਸਿਵ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੋ ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ.

VR ਗੇਟਸ 01 (ਸਰੋਤ: STEPVR)

ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ VR ਹੈੱਡਫੋਨਾਂ, ਟੈਂਟੇਸਟ ਵੈਸਟ ਅਤੇ ਦਸਤਾਨੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪੋਰਟਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਚੱਲਦੇ ਜਾਂ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਲਿਆਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਡੁੱਬਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਗੇਟਸ 01 ਕਈ ਮਾਡਿਊਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹਰੇਕ ਸਰੀਰ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਲਕੇ ਹੈੱਡਫੋਨ, ਲੇਜ਼ਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਆਲ-ਗੇੜ ਮੋਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਇਹ ਅਤਿ-ਹਲਕਾ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਸਿਰਫ 150 ਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਲਕਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ 4K ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਹੈ, ਹਾਈ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਾਈਪਟਰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਲੇਜ਼ਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ 2 ਮਿਲੀ ਸਕਿੰਟ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਬਰਾਬਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਆਲ-ਗੇੜ ਦੀ ਖੇਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਇਸ ਨੂੰ ਗਤੀ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:STEPVR ਰਿਲੀਜ਼ “GATES01”: ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਐਂਟਰੀ-ਪੱਧਰ ਉਤਪਾਦ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕੈਫ਼ੇ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗੇਟਸ 01 ਜੁਲਾਈ ਵਿੱਚ ਉਦਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ. ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਰਜਨ ਜਨਤਾ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਟਰਾਂਸਫਰਟਰ: ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਾਥੀ

ਇਕ ਹੋਰ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਮੈਟਾ ਸਟਾਰ, ਨੂੰ ਵੀਰਵਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਨਿਊਜ਼ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿਚ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ ਅਵਤਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਟਰਾਂਸਫਰਟਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੰਜ ਘੰਟੇ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੈਸ ਕਾਨਫਰੰਸ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਥਾਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀਰਵਾਰ ਨੂੰ ਸਟੈਪਵੀਐਰ ਦੀ ਪ੍ਰੈਸ ਕਾਨਫਰੰਸ ਹੈ.

STEPVR ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਅਤੇ ਯੂਆਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮਨੁੱਖੀ ਅਤੇ ਯੁਆਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਗੇਟਵੇ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਸੈਂਕੜੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ 9 ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ, 23518900 ਕੋਡ ਲਿਖੇ ਅਤੇ 88 ਪੇਟੈਂਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ. ਇਹਨਾਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ, ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ.