รายได้จากการขายในตลาดเกมจีนในเดือนพฤษภาคมอยู่ที่ 340 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 6.74% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บริษัท วิจัยเกมจีน Gamma Data เปิดตัวรายงานอุตสาหกรรมเกมเดือนพฤษภาคม 2565[วันพุธรายงานแสดงให้เห็นว่าในเดือนสุดท้ายของรายได้จากการขายที่แท้จริงของตลาดเกมจีนเป็น 22919000000 หยวน 3400000000 ดอลลาร์ ลดลงจากช่วงเดียวกันของปีก่อน 6.74% ได้รับผลกระทบอย่างมากในเกมมือถือ

รายได้จากการขายจริงของตลาดเกมมือถือของจีนอยู่ที่ 16.595 พันล้านหยวนลดลง 2.15% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสลดลง 10.85% เมื่อเทียบเป็นรายปี นี่คือสาเหตุหลักมาจากการลดลงของจำนวนเกมหลักเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้วและประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมใหม่ซึ่งไม่สามารถนำมาซึ่งการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในทางตรงกันข้ามรายได้จากการขายจริงของเกมจีนในตลาดต่างประเทศอยู่ที่ 1.446 พันล้านดอลลาร์ลดลง 5.80% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน เหตุผลหลักสำหรับเรื่องนี้คือการลดลงของการหมุนเวียนของเกมสำคัญบางเกม

ถึงตอนนี้รายได้จากการขายจริงของตลาดเกมจีนลดลงติดต่อกันสามเดือน นี่เป็นครั้งที่สองที่รายได้จากการขายลดลงจากไตรมาสก่อนและปีต่อปีในปีนี้

ในเดือนพฤษภาคม 2565 ผลิตภัณฑ์ 7 ใน 10 อันดับแรกในรายการการคำนวณมูลค่าการซื้อขายเท่ากับเดือนที่แล้ว การจัดอันดับผลิตภัณฑ์สามรายการแรกยังคงเหมือนเดิมและจำนวนประเภทเกมยังคงเหมือนเดิม นารูโตะ: สุดยอดพายุ และ ขอบเขตไม่ จำกัด กลับไปที่รายการและ ถาม เป็น 10 อันดับแรก

ดูเพิ่มเติมที่:Tencent เตรียมจัดงานเปิดตัวเกม SPARK 2022 ในวันที่ 27 มิยนี้

ในเดือนพฤษภาคม 2565 ส่วนแบ่งการซื้อขายสูงสุดคือเกม MOBA ซึ่งเพิ่มขึ้นจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้วส่วนใหญ่เป็นผลมาจากประสิทธิภาพของ League of Legends: Wild Rift การเพิ่มขึ้นของส่วนแบ่งการหมุนเวียนของเกม RPG แบบเทิร์นเบสส่วนใหญ่เป็นผลมาจากประสิทธิภาพที่ดีของ Fantasy Westward Journey และเวอร์ชั่นออนไลน์ ในเกมมือถือ 50 อันดับแรกเกมกระดานอัตโนมัติปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

นอกจากนี้ในเดือนพฤษภาคม 2565 จำนวนการหยุดทำงานของผลิตภัณฑ์เกมมือถือลดลง 60% เวลาเฉลี่ยสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ไม่ได้ใช้งานเหล่านี้มากกว่าสามปี