แหล่งอ้างอิงเว็บไซต์คำถามและคำตอบของจีนรู้ว่าจะมีราคาอยู่ที่ 9.5 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นในสหรัฐอเมริกา

ตามที่คนคุ้นเคยกับเรื่องนี้ & nbsp เปิดเผยว่าแพลตฟอร์มคำถามและคำตอบที่ใหญ่ที่สุดของจีนรู้ว่าจะออกหุ้น 55 ล้านหุ้นในวันศุกร์ที่ 9.5 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นโดยมีเป้าหมายในการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนครั้งแรก IPO 522.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐอเมริกาการเงิน Sina&nbsp รายงาน

บริษัท ยูนิคอร์นแบ่งปันความรู้ของจีนได้ยื่นหนังสือชี้ชวนต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐเมื่อวันที่ 5 มีนาคมเพื่อเพิ่มแรงผลักดันในการสร้างรายได้เครดิตสวิสโกลด์แมนแซคส์และมอร์แกนสแตนลีย์ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการการจัดจำหน่าย &nbsp

ตามหนังสือชี้ชวนปัจจุบัน Zhiyu มีผู้ใช้งาน 75.7 ล้านคนและผู้สร้างเนื้อหาสะสมมากกว่า 43.1 ล้านคนมีส่วนร่วมทั้งหมด 315.3 ล้านคำถามและคำตอบ อย่างไรก็ตามปัจจุบันแพลตฟอร์มดังกล่าวมีสมาชิกที่ชำระเงินได้เพียง 2.4 ล้านคนคิดเป็นเพียง 3.4% ของผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน

บริษัท ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Tencent มีความทะเยอทะยานที่จะเป็น บริษัท ที่เป็นมากกว่าแพลตฟอร์มเนื้อหาแบบข้อความ มันได้รับการยอมรับคุณสมบัติมัลติมีเดียยอดนิยมเช่นสตรีมมิ่งสดและเนื้อหาวิดีโออื่น ๆ เปิดตัวเนื้อหาที่ต้องชำระเงินและโปรแกรมสมาชิกและแม้แต่การศึกษาออนไลน์และบริการอีคอมเมิร์ซ

รายได้ของ บริษัท เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากปี 2562 ถึง 2563 และยังคงมีมูลค่าเพียง 207.2 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิในปี 2563 อยู่ที่ 79.3 ล้านดอลลาร์ รู้ว่ามัน ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการสร้างรายได้ และ มีช่องว่างมากมายสำหรับการเติบโตในช่องทางการสร้างรายได้ใหม่ ๆ

ดูเพิ่มเติม:รู้ว่าการจัดหาเงินทุนสูงสุด 450 ล้านดอลลาร์ในประวัติศาสตร์

นอกเหนือจากการเตรียมการสำหรับการเสนอขายหุ้น IPO แล้วยังมีการกล่าวกันว่า บริษัท ได้จัดให้มีการเสนอขายหุ้นแก่บุคคลที่ไม่ใช่นายหน้าเพื่อเพิ่มรายได้รวมสูงถึง 250 ล้านดอลลาร์ Alibaba Tencent และยักษ์ใหญ่ด้านการค้าปลีก Jingdong จะทำหน้าที่เป็นนักลงทุนสถาบันใน บริษัท

รู้ว่าจะเปิดตัวในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กด้วยสัญลักษณ์ ZH &nbsp

ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 เดิมทีเป็นชุมชนออนไลน์ที่ได้รับเชิญเท่านั้นที่อนุญาตให้สมาชิกที่ต้องการรหัสลงทะเบียนผู้ใช้เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้ บริษัท เปิดแพลตฟอร์มสู่สาธารณะในอีกสองปีต่อมาและจำนวนผู้ใช้เพิ่มสูงขึ้น 10 เท่าเป็น 4 ล้านคนในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปี ในปี 2559 และ 2560 ผลิตภัณฑ์กิจกรรมเสมือนจริงที่จ่ายเงินของ Live ดึงดูดความสนใจของสาธารณชนอย่างมีนัยสำคัญ แต่หลังจากนั้นความร้อนก็ลดลง & nbspโปรโตคอล&nbsp รายงาน