[ ฮีโร่ ] พันธมิตร : ป่าแตกเกิน $ 500000000 รายได้ทั่วโลก
ข้อมูลล่าสุดจากหอเซ็นเซอร์แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ทั่วโลกLeague of Legends โดย Riot Games: ป่าแตกมีการใช้จ่ายมากกว่า $ 500 ล้านผ่าน App Store ของ Apple และ Google Play
League of Legends: Wild Rift เปิดตัวในภูมิภาคต่างๆทั่วโลกตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 และทดสอบในจีนแผ่นดินใหญ่ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2021
Sensor Tower ระบุว่า เกมดังกล่าวรั้งอันดับ 2 ของรายการ MOBA Championship ในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 ด้วยรายได้สะสม 218 ล้านเหรียญสหรัฐ รองจาก King Glory ของ Tencent ที่ 1.4 พันล้านเหรียญสหรัฐ แซงหน้า Brawl Star ของ Supercell ที่ 149.5 ล้านเหรียญสหรัฐ
League of Legends: Wild Rift เป็นเกมมือถือเกมที่สามของ Riot Games เกมมือถือเกมแรกของบริษัท Team Fighting Tactics ที่วางจำหน่ายเมื่อเดือนมีนาคม 2020 ได้ดูดเงินไปแล้ว 299 ล้านเหรียญสหรัฐ The Legend of Runner ที่เปิดตัวในเดือนเมษายน 2020 สามารถทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศได้มากกว่า 24 ล้านเหรียญสหรัฐ ในช่วง 16 เดือนของการเข้าสู่เกมมือถือ Riot Games มีรายได้รวม 828 ล้านดอลลาร์
เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าจีนเป็นตลาดที่มีรายได้สูงสุดสำหรับ League of Legends: Wild Rift ที่ออกโดย Tencent ณ ตอนนี้ชื่อเกมในประเทศจีน App Store เท่านั้น มีรายได้ถึง 364.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือคิดเป็น 72.2% ของค่าใช้จ่ายทั้งหมดของผู้เล่น ตลาดสหรัฐอยู่ในอันดับที่สองคิดเป็น 6.8% ของรายได้รวม ตลาดเกาหลีอยู่ในอันดับที่สามคิดเป็น 3.7% ของรายได้ทั้งหมด
ดูเพิ่มเติมที่:Sensor Tower เปิดตัว China Mobile Game Publishers Global Income List มิถุนายน 2565
นอกจากนี้ League of Legends: Wild Rift Player ยังมีการใช้จ่ายใน App Store เป็นจำนวนเงิน 425.2 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือคิดเป็น 84.2% ของรายได้ทั้งหมด Google Play แบ่ง 80000000 บาทคิดเป็นกว่า 15.8% หากไม่รวมประเทศจีน App Store คิดเป็นประมาณ 43% ของรายได้ทั่วโลกในขณะที่ Google Play คิดเป็นประมาณ 57% ของการใช้จ่ายของผู้เล่น