23 mga mobile na laro ng Tsino ang kabilang sa nangungunang 100 pinakamahusay na nagbebenta ng US noong 2022
Ang kumpanya ng mobile application na pananaliksik na Sensor Tower ay nag-ulat noong Hulyo 28Sa unang kalahati ng 2022, isang kabuuan ng 23 mga mobile na laro ng Tsino ang pumasok sa nangungunang 100 pinakamahusay na nagbebenta ng mga libro sa Estados Unidos.Yhteensä 1,41 miljardia dollaria eli 20,6 prosenttia suurimman sadan bruttokansantulosta.
Ang “True God Shock” na binuo ng kumpanya ng laro ng Tsino na miHoYo ay pinanatili ang tuktok na lugar sa Estados Unidos na may kita na $140 milyon. Ang “State of Survival”,” Call of Duty Mobile”, at “The Rise of the Kingdom” ay nagraranggo sa pangalawa hanggang ikaapat, ayon sa pagkakabanggit, at nakakuha ng higit sa 100 milyong yuan ($14.82) sa unang kalahati ng 2022.
Bilang karagdagan, ang laro ng RPG na “Puzzle and Survival” ay gumanap lalo na sa unang kalahati ng taon, na kasama ang mga tampok ng laro ng match-three. Ang kita nito ay nadagdagan ng 15.5% buwan-sa-buwan, at ang pagraranggo nito ay tumaas mula ika-siyam hanggang ika-anim.
Sa mga tuntunin ng pag-download, sa unang kalahati ng 2022, siyam na mga mobile na laro ng Tsino ang na-ranggo sa Top100 sa listahan ng pag-download ng US. Kabilang sa mga ito, ang Call of Duty Mobile na magkasama na inilunsad ng Activision Blizzard at Tencent ay pinanatili ang numero uno sa lahat ng mga larong Tsino na pinatatakbo sa ibang bansa na may halos 6 milyong pag-download. Ang IP shooting game na “Apex Mobile Game” na binuo ni Tencent Light Speed & Quantum Studios at EA ay pinakawalan noong Mayo 17, 2022, at agad na niraranggo muna sa listahan ng pag-download ng US, at pangalawa sa listahan ng pag-download ng US sa H1.
Noong 2022, umabot sa $11.4 bilyon ang kita sa merkado ng mobile game ng H1 US, ang unang makabuluhang pagtanggi mula sa pandaigdigang pagsiklab ng bagong epidemya ng pneumonia ng korona noong 2020.
Katso myös:Nakamit ng industriya ng laro ng China ang kita ng H1 na $2.18 bilyon
Noong 2022, ang mobile na kita ng platform ng Google Play sa H1 US mobile game market ay $4.6 bilyon lamang, pababa 20.2% taon-sa-taon, habang ang platform ng iOS ay karaniwang patag kumpara sa parehong panahon noong 2021, na may paggasta ng gumagamit na $6.8 bilyon. Ang mahinang kita mula sa ilang mga beterano na nangungunang mga laro, tulad ng “Candy Crush Legend” at “The Master of Coins”, ang pangunahing dahilan ng pagbaba ng kita sa mobile game sa rehiyon.