69 game baru Tiongkok disetujui oleh regulator
1 Agustus,Administrasi Pers dan Publikasi Nasional ChinaDaftar 69 game baru telah dirilis, yang secara resmi disetujui untuk rilis domestik pada bulan Agustus.
Banyak perusahaan game besar telah menerima persetujuan untuk penerbitan dan operasi, termasuk YOOZOO Games, CMGE Technology, Shenzhen Zqgame dan iDreamSky, meskipun Tencent dan Netease tidak termasuk di dalamnya.
Daftar baru termasuk 64 game mobile, dua game switch, dua game klien dan game web. Judul yang disetujui antara lain game Switch “Time of My in Portia” yang diproduksi oleh Zqgame, game mobile “Super Meow Project” oleh G-bits, dan game mobile “Trumpchi Ballgee” yang diproduksi oleh Hainan Shangxuan dan 37Games.
Perlu diketahui, TikTok Dongjia ByteDance kali ini mendapatkan lisensi penerbitan dan pengoperasian game untuk game mobile “Legion Combat” yang dioperasikan oleh Hainan Material Motion Technology Co., Ltd.
Ini adalah persetujuan Tiongkok keempat untuk penerbitan dan pengoperasian game tahun ini. Sebelumnya, Administrasi Pers dan Publikasi Nasional merilis 45 persetujuan game pada 11 April, 60 pada 7 Juni, dan 67 pada 12 Juli. Sejauh ini, 241 persetujuan telah dikeluarkan pada tahun 2022.
Dibandingkan dengan April hingga Juli, tanggal pengesahan ini lebih cepat dari biasanya. Belum lama ini, pada 21 Juli, Departemen Perdagangan Jasa dan Layanan Komersial Kementerian Perdagangan mengeluarkan dokumen yang menyebutkan bahwa mereka akan melakukan reformasi percontohan proses persetujuan optimasi, memperluas uji coba audit game online, dan berinovasi metode pengawasan pasca-acara. Dokumen ini bermaksud untuk mempromosikan pekerjaan percontohan audit game online, dan secara luas dianggap oleh industri sebagai cara yang baik untuk mempercepat audit game online.
Lihat juga:23 Game Mobile China Masuk 100 Besar Buku Terlaris di Amerika Serikat pada 2022
Namun, pasar game Cina menghadapi hambatan dalam pengembangan. Menurut sebuah laporan yang dikeluarkan oleh Komite Industri Game dari Asosiasi Penerbitan Audiovisual dan Digital China,Pendapatan penjualan aktual pasar game domestik pada paruh pertama 2022Ini adalah 147,789 miliar yuan (US $21,83 miliar), turun 1,80% YoY, penurunan tahun-ke-tahun pertama dalam beberapa tahun terakhir. Hal ini disebabkan oleh penurunan pendapatan pengguna selama kebangkitan epidemi, berkurangnya kemauan untuk mengkonsumsi dan terus meningkatnya biaya operasi perusahaan game. Ukuran pengguna game juga turun 0,13 persen dari tahun ke tahun.