Bifurkasi VR menerima investasi baru 10 juta yuan
Pada 15 Agustus, perusahaan produksi konten VR yang berbasis di Shanghai, Fork VR mengumumkanIni menyelesaikan putaran pembiayaan pra-A dengan total puluhan juta yuan, yang diinvestasikan oleh Sequoia China Seed Fund. Dana akan digunakan terutama untuk pengembangan produk dan perluasan tim teknis. Beberapa bulan yang lalu, VR bercabang dua menerima investasi eksklusif dalam kode sumber, yang mengoperasikan bisnis periode benih modal sumber.
Bifurkasi VR didirikan pada akhir 2021. Sekarang sedang mengerjakan game VR, dan produknya akan menjadi game VR imersif yang unik di pasar, dengan tanggal peluncuran antara akhir tahun ini dan tahun depan. Dalam jangka menengah dan panjang, perusahaan ini bermaksud menjadi komunitas VR yang memungkinkan orang untuk merasakan dunia yang penuh warna bersama secara lebih bebas dengan menciptakan pengalaman sosial nyata di dunia maya.
Sebagai salah satu pendiri rekomendasi ByteDance dan algoritma periklanan, Gu Changsheng, pendiri dan CEO Bifurkasi VR, adalah karyawan awal ByteDance. Dia bertanggung jawab dan membangun sejumlah bisnis inti dan sistem teknologi, dan kemudian mengalami ledakan pertumbuhan ByteDance. Pada 2014, ia meninggalkan Amazon dan bergabung dengan Headline untuk mengerjakan pembelajaran mesin dan algoritma rekomendasi cerdas.
Lihat juga:PhiGent Robotics Lengkapi Penyelesaian Kedua Pembiayaan Roda A
Meskipun VR masih menghadapi banyak tantangan, Gu Changsheng percaya bahwa tren pertumbuhan eksplosif di pasar VR telah muncul. Pertama-tama, interaksi VR menjadi semakin banyak, membawa peningkatan yang stabil dalam pengalaman bermain game. Kedua, teknologi layar telah membuat terobosan besar, dan 4K dan bahkan MicroOLED definisi tinggi memiliki perendaman yang lebih dekat dengan kenyataan. Sekali lagi, ketika Meta bersiap untuk meluncurkan peralatan kelas atas Cambrian tahun ini, itu juga akan membawa putaran baru peningkatan ke peralatan VR global. Kemajuan teknologi di bidang periferal seperti GPU berkinerja tinggi, komputasi tepi juga akan memungkinkan ekologi VR untuk mencakup berbagai pengguna yang lebih luas.