Rtg Kehitysyritys PSYAI varmistaa investoinnit
Export ng media ng Tsino36 krIniulat noong Miyerkules na ang pinalawak na reality (XR) development company na PSYAI ay inihayag ang pagkumpleto ng tatlong pag-ikot ng financing para sa isang kabuuang higit sa $10 milyon.
Ang pag-ikot ng pamumuhunan ng anghel ng kumpanya ay suportado ng Yuanhe Capital, habang ang GoldenSand Capital ay namuhunan sa Pre-A round at SIG ay namuhunan sa Pre-A + round. Ang mga pondo na nakataas ay pangunahing ginagamit upang palakasin ang pananaliksik at pag-unlad ng cloud rendering ng kumpanya at iba pang mga kaugnay na teknolohiya.
Yritys käyttää SaaS-mallia (Software as Service) tarjoaakseen virtuaalisia tuotantopalveluja monille aloille, kuten sähköiselle kaupankäynnille, suorille lähetyksille, konserteille, yrityskonferensseille, sosiaalisen median viestinnälle, virtuaaliavustajille ja asiakaspalvelulle. Ang firm ay maaari ring magbigay ng mga kumpanya ng real-time na 3D interactive na mga serbisyo sa paggawa ng nilalaman sa isang mas mababang threshold.
Ang 3D interaction engine ay batay sa isang kumplikadong kadena ng tool na tradisyonal na nagsisilbi sa mga kumpanya ng gaming at high-end na paggawa ng pelikula. Ang superposition ng real-time computing sa engine ay nangangailangan ng mas advanced na cloud computing, gilid computing, at artipisyal na algorithm ng katalinuhan.
Ang founding team ng firm ay higit sa lahat ay binubuo ng mga senior eksperto sa orihinal na industriya ng video at pelikula na nagkaroon ng pangmatagalang malalim na pakikipagtulungan sa mga pinuno ng pangitain ng makina tulad ng Hollywood third-floor at Pixar, pati na rin ang dating executive ng Alibaba, Tencent, at Baidu, pati na rin ang mga mananaliksik mula sa mga nangungunang larangan ng Chinese Academy of Sciences.
Ang co-founder at COO An Chenghai ng kompanya ay nagsabi: “Sa nakalipas na anim na buwan, gumugol kami ng maraming enerhiya sa paggawa ng isang bagay, ang pagsukat ng produkto ng produkto ng XR engine-market fitting (PMF). Sa kasalukuyan, may mga kaso ng pakikipagtulungan sa mga nangungunang kumpanya ng e-commerce sa bansa, konsiyerto, virtual na operasyon ng tao at iba pang mga lugar.”
Kabilang sa mga ito, ang virtual na tao ay isa sa pinakamahalagang aplikasyon para sa pagbuo ng teknolohiya ng XR. Sa mga nagdaang taon, lalo na mula nang ang virus na “Metauniverse” ay nagagalit noong 2021, ang mga virtual na tao ay tinatanggap ng publiko. Ngunit sa kasalukuyang ekosistema ng teknolohiya, ang iba’t ibang uri ng mga virtual na tao ay nangangailangan ng iba’t ibang mga koponan ng suporta at teknolohiya. Halimbawa, para sa mga high-definition digital na tao, ang isang tiyak na laki ng animated na koponan ng paggawa ng video ay karaniwang kinakailangan upang suportahan ang output at hindi maaaring makipag-ugnay sa real time. Mas partikular, ang mga virtual na idolo ay madalas na kailangang mamuhunan sa mga propesyonal na kagamitan sa pagkuha, kabilang ang mga aparato ng pagkuha ng expression na nagkakahalaga ng hindi bababa sa isang milyong yuan, at suporta mula sa mga pangkat ng teknikal.
Ang XR engine ng kumpanya ay nagbubukas ng daan sa pagitan ng virtual na mundo at katotohanan. Ang engine ay maaaring makamit ang pagkakaisa sa mga real-time na expression, pagkuha ng paggalaw, ultra-mababang latency transmission, at real-time na pag-render ng ulap, habang pinapanatili ang isang mataas na antas ng pagiging totoo.
Katso myös:Byte Beat Investment AR Technology Tide at Virtual IP Levico
Batay sa sarili nitong platform ng SaaS, lumikha din ang kumpanya ng isang virtual na tao na nagngangalang An Ruohan. Ayon sa koponan nito, higit sa isang taon, si Anmou ay nangongolekta ng mga resulta ng pagsaliksik sa teknolohiya ng kumpanya. Sa panahon ng pilot phase sa Station B, ang humanoid display at pakikipag-ugnay ay nag-iwan ng isang malalim na impression sa madla.