Ang tagagawa ng headset ng VR na si Pico ay kinukumpirma ang pagkuha ng byte beat
Si Pico, ang nangungunang tagagawa ng VR hardware ng China, ay naglabas ng isang buong sulat sa Linggo na inihayag na ang kumpanya ay makuha ng higanteng Internet na si Byte. Ayon kay Pico, ang resulta ng acquisition ay ang mga gumagamit ay makakatanggap ng mas maraming suporta sa nilalaman at na-upgrade ang mga serbisyong teknikal.
Iniulat ng STCN na ang byte beating ay gumawa ng pangmatagalang pamumuhunan sa pananaliksik at pag-unlad ng VR/AR, at nakamit ang maraming mga teknikal na resulta sa teknolohiya ng mga interactive na sistema at pag-unawa sa kapaligiran. Iniulat na ang Pico ay isasama ang byte beating VR na may kaugnayan sa negosyo, isama ang mga mapagkukunan ng nilalaman ng firm at mga kakayahan sa teknikal, at higit na madaragdagan ang pag-unlad ng produkto at pamumuhunan sa ekolohiya ng developer.
Pico perusti vuonna 2015 nykyinen toimitusjohtaja Zhou Hongwei. Ang pangunahing tagapagtustos nito ay ang Goltek, isang kumpanya ng sangkap na acoustic na Tsino. Matapos makuha ng Byte Beat, si Pico ay magpapatuloy na makipagtulungan sa GoerTek dahil ang dalawang partido ay pumirma ng isang pang-matagalang estratehikong kasunduan sa kooperasyon upang matiyak ang matatag na operasyon ng supply chain.
Katso myös:Byte beats diumano’y pagkuha ng Pico para sa $5 bilyon
Pico on erikoistunut riippumattomien matkapuhelinten markkinoihin. Bilang karagdagan sa pagbibigay ng mga mamimili ng mga serbisyo sa paglalaro at audio-visual entertainment, ang mga produkto at teknolohiya ng Pico VR ay inilagay din sa merkado ng korporasyon, na lumilikha ng mga solusyon sa VR para sa mga institusyon na kasangkot sa pagsasanay, medikal, eksibisyon at iba pang mga industriya. Halimbawa, sa mga kumpanya ng tulong medikal, ang mga produktong Pico ay ginagamit sa mga virtual reality therapy system tulad ng neurorehabilitation, physical therapy, at pagtatasa sa klinikal na kapaligiran.
Sinabi ng CEO Zhou Hongwei sa isang liham sa lahat ng mga empleyado na ang VR ay maaaring magdala sa mga tao ng isang mas mayamang pang-unawa at isang mas malaking interactive na karanasan, na naaayon sa misyon ng byte beating upang “pasiglahin ang pagkamalikhain at pagyamanin ang buhay”.