Bifurcation VR သည်ယွမ် သန်းပေါင်းများစွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အသစ် ရရှိ ခဲ့သည်
ရွန္ ဟိုင္း အေျခစိုက္ VR Content ထုတ္လုပ္ေရး ကုမၸဏီ Bifurcation VR က ၾသဂုတ္ ၁၅ ရက္တြင္ ေၾကညာ၎င်း သည်စုစုပေါင်း ယွမ် သန်းပေါင်းများစွာ အတွက် ကြိုတင် ငွေကြေးထောက်ပံ့ မှုကို ပြီးစီး ခဲ့သည်Sequoia China Seed Fund မှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ သည်။ ရန်ပုံ ငွေများကို အဓိကအားဖြင့် ထုတ်ကုန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု နှင့်နည်းပညာ အဖွဲ့ တိုးချဲ့ ခြင်း အတွက်အသုံးပြု လိမ့်မည်။ လွန်ခဲ့သော လ အနည်းငယ် က Bifurcation VR သည် Source Capital အမျိုးအနွယ် လုပ်ငန်းကို လုပ်ကိုင် သော Source Easy Speed မှ သီးသန့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ရရှိခဲ့သည်။
Bifurcation VR ကို ၂၀၂၁ ခုနှစ် နှောင်းပိုင်းတွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ယခု သူသည် VR ဂိမ်း များ ကိုလုပ်ဆောင် နေပြီး ၎င်း၏ ထုတ် ကုန်သည် စျေးကွက် တွင် ထူးခြား သည့် စွဲငြိ ဖွယ်ကောင်းသော VR ဂိမ်း ဖြစ်လိမ့်မည်။ အလယ်အလတ်နှင့် ရေရှည် တွင် ကုမ္ပဏီသည် VR အသိုင်းအဝိုင်း တစ်ခုဖြစ် ရန်ရည်ရွယ် ထားပြီး virtual world တွင် စစ်မှန်သော လူမှုရေး အတွေ့အကြုံ များ ဖန်တီး ပေး ခြင်းဖြင့် လူ တို့အား ရောင်စုံ ကမ္ဘာ ကြီးကို အတူတကွ လွတ်လပ်စွာ တွေ့ကြုံ ခံစား နိုင် စေ ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Bytedance ထောက်ခံချက် နှင့် ကြော်ငြာ algorithm ကိုတည်ထောင် သူတစ် ဦး အနေဖြင့် Bifurcation VR ကိုတည်ထောင် သူနှင့် အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Gu Changsheng သည် Bytedance ၏အစောပိုင်း ၀ န်ထမ်းတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ သူ သည်အဓိက စီးပွားရေး နှင့်နည်းပညာ စနစ်များ အတွက်တာ ၀ န် ယူပြီး တည်ဆောက် ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် bytedoute ကြီးထွား လာသည်။ ၂၀၁၄ ခုနှစ် တွင်သူသည် Amazon မှထွက်ခွာ ခဲ့ပြီး စက် သင်ကြား ခြင်းနှင့် အသိဉာဏ်ရှိသော ထောက်ခံချက် ဆိုင်ရာ algorithms များတွင် ခေါင်းစီး များ နှင့်ပူးပေါင်း ခဲ့သည်။
ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:PhiGent Round သည် Round A Financing ၏ဒုတိယ အခြေချ မှု ပြီးဆုံး သည်
VR သည် စိန်ခေါ် မှုများစွာ နှင့် ရင်ဆိုင်နေရ ဆဲ ဖြစ်သော်လည်း Gu Changsheng က VR စျေးကွက် ၏ကြီးမားသော တိုးတက်မှု လမ်းကြောင်း ပေါ်ထွက် လာသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ပထမ ဦး စွာ VR ၏အ ပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှု သည် ပို၍ များပြား လာပြီး ဂိမ်း အတွေ့အကြုံ တွင် ပုံမှန် တိုးတက်မှု ရရှိ စေသည်။ ဒုတိယအချက် အနေဖြင့် display နည်းပညာ တွင်အဓိက အောင်မြင် မှုများ ရရှိခဲ့ပြီး 4K သို့မဟုတ် ပိုမိုမြင့်မားသော definition MicroOLED သည် အမှန်တကယ် နှစ်မြှုပ် ခြင်း နှင့်ပိုမို နီးကပ် သည်။ ထပ်မံ၍ Meta သည် ယခုနှစ်အတွင်း ၎င်း၏ အဆင့်မြင့် ကိရိယာ ဖြစ်သော Cambrian ကိုစတင် ရန်ပြင်ဆင် နေချိန်တွင် ၎င်းသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ VR ပစ္စည်း ကိရိယာများကို အဆင့်မြှင့်တင် ခြင်း အသစ် ကိုလည်း ယူဆောင် လာ လိမ့်မည်။ စွမ်းဆောင်ရည် မြင့်မားသော GPU များကဲ့သို့သော အရံ နယ်ပယ်များတွင် နည်းပညာ တိုးတက် မှုများနှင့် အစွန်း ကွန်ပျူတာ များသည် VR ဂေဟ စနစ်ကို အသုံးပြုသူ များကိုပိုမို ကျယ်ပြန့်စွာ လွှမ်းခြုံ နိုင် စေသည်။