Ang kumpanya ng teknolohiya ng pag-render ng Cloud RaysEngine ay nakumpleto ang Pre-A round financing

Ang tagapagbigay ng teknolohiya ng real-time na rendering engine na RaysEngine ay nakumpleto ang pre-A round ng financing, na pinamunuan ng Intelligent Internet Industry Fund, Zhongyuan Qianhai Equity Investment Fund at Qianhai FOF Qilu Qianhai Venture Capital Fund.36 krIniulat noong Agosto 12.

Ang nakaraang angel round financing ng kumpanya ay magkasamang namuhunan ng mga kilalang institusyon ng VC tulad ng Sequoia China Seed Fund, Star VC, Sky9 Capital, GL Ventures, at nangungunang mga kumpanya sa industriya ng agos at downstream tulad ng 51World at Moore Thread.

RaysEngine perustettiin huhtikuussa 2021, ja se on erikoistunut alaan pilvikuvan tekniikka. Sa pamamagitan ng pananaliksik at akumulasyon ng founding team sa mga graphic graphics sa halos 20 taon, lumikha ito ng isang internasyonal na nangungunang cloud-katutubong real-time na pag-render ng engine. Sa kasalukuyan, ang makina nito ay matagumpay na ginamit sa maraming mga patlang na high-tech tulad ng mga laro sa ulap, AR/VR, pang-industriya digital twins, online exhibition at iba pa, at ito rin ay magiging isang malakas na teknikal na batayan para sa Yuan Universe.

Ang tagapagtatag at propesor ng Zhejiang University na si Wang Rui ay gumawa ng mga mahahalagang tagumpay sa mahusay na pag-sampling ng mga kumplikadong ilaw na patlang, mga algorithm ng pag-render ng real-time, at awtomatikong pag-optimize ng arkitektura ng pag-render. Ang pag-render ng mga kaugnay na teknolohiya at pananaliksik at pag-unlad ng produkto ay matagumpay na inilapat sa Huawei, NetEase, Tencent, Siemens at iba pang nangungunang mga kumpanya ng IT at gaming sa bahay at sa ibang bansa.

Bilang isang real-time na pag-render ng engine para sa katutubong arkitektura ng ulap, ang RaysEngine ay umaasa sa arkitektura ng cloud computing upang makamit ang pakikipagtulungan ng end-cloud at self-optimized na pag-render. Ang arkitektura ng cloud-katutubong engine ay nagbibigay ng kalamangan sa kumpanya sa paglulunsad ng mga microservices. Hindi lamang ito maaaring maghatid ng mga propesyonal, magpakita ng magagandang resulta sa pamamagitan ng malalim na mga algorithm, ngunit din bigyan ng kapangyarihan ang industriya sa pamamagitan ng mga tool upang mabawasan ang mga gastos at pagbutihin ang kahusayan.

Ang RaysTuner, isang produkto sa ekolohiya na pag-aari ng RaysEngine, ay inilunsad noong Disyembre 2021. Bilang isang awtomatikong tool sa pag-optimize ng shader, maaari nitong gawing simple ang shader ng laro at bawasan ang computational pressure sa smartphone.

Katso myös:Namuhunan si Tencent sa Optical Waveguide Chip Company OptiArk Semiconductor

Ang ulat ng CICC na “Cloud Rendering ng Meta Universe Series” ay nagpapakita na mula sa pagmomolde, mga laro, AR/VR hanggang sa hinaharap, ang pag-render ay nagbigay ng mahalagang teknikal na suporta para sa pangunahing layer ng Meta Universe. Ang ulat ay nagsipi ng data ng QY Research na nagpapakita na ang pandaigdigang pag-render at simulation software market ay $16.6 bilyon sa 2018 at inaasahang aabot sa $30.9 bilyon sa 2025 at ang CAGR ay 9.6%.