Binubuksan ng STEPVR ng China ang pintuan sa meta-uniberso

Ang virtual reality (VR) ay hindi isang bagong konsepto, ngunit sa isipan ng maraming tao, ang mga produkto ng libangan ay limitado sa pagpapaganda ng mga teknikal na demonstrasyon. Hanggang sa, iyon ay, ang mga kabataan na lumahok sa mga laban sa hinaharap ay natagpuan ang kanilang nakita na humanga.

“Dose-dosenang mga tao ang maaaring maglaro laban sa virtual na mundo. Maaari mong hawakan ang mga hawakan ng pinto at mga pindutan ng elevator sa laro at maaari kang gumala nang malaya,” sabi ng isang kalahok pagkatapos maglaro ng Beijing franchise para sa “Future Battle” kasama ang kanyang mga kasamahan. “Ang kapanapanabik at pagiging tunay na ito ay hindi maaaring maranasan ng tradisyonal na VR goggles.”

TulevaisuusBYatu: Ang pinakamalaking arena ng laro ng VR ng China

Ang labanan para sa hinaharap, na matatagpuan sa Beijing Changying, ay sumasaklaw sa isang lugar na 1,000 square meters at maaaring mapaunlakan ang hanggang sa 40 katao na naglalaro nang sabay. Ito ay isa sa higit sa 140 mga site sa higit sa 80 mga lungsod sa China, na may pisikal na puwang mula 50 hanggang 1,000 square meters.

Ang malaking sukat ng VR e-sports brand ng STEPVR na “Future Battle” ay nagbibigay ng mga manlalaro ng isang nakaka-engganyong karanasan na may makatotohanang paningin, amoy, pandinig at pagpindot. Nagbibigay din ang puwang ng isang pakiramdam ng balanse at kalayaan na gumala sa isang maluwang na kapaligiran na tulad ng palaruan.

Mga manlalaro sa isang hinaharap na puwang ng labanan (mapagkukunan ng larawan: STEPVR)

Future Battle on jo palvellut yli miljoona asiakkaata, joista 70 prosenttia ensimmäistä kertaa on sittemmin ollut pysyviä jäseniä. Tämä tila houkuttelee kaikenikäisiä ihmisiä, mukaan lukien nuoria, jotka ovat kiinnostuneita VR-peleistä, yritysten työntekijöitä, jotka etsivät mielenkiintoisia tiimityötä, ja vanhempia, jotka viettävät perheaikaa lasten kanssa.

Sa hinaharap na palaruan ng labanan, ang STEPVR ay nakahanap ng isang paraan upang gawing pera ang teknolohiyang VR na state-of-the-art. Ang teknolohiyang ito ay tumatalon ngayon sa entablado ng mundo kasama ang VR gaming store ng kumpanya, ang pinakamalaking solong arena ng VR at ang tanging arena na nag-aalok ng mga laro sa CS at MOBA sa VR.

Sinabi ni Dr. Guo Cheng, tagapagtatag at CEO ng STEPVR, na ang labanan sa hinaharap ay tulad ng isang Internet cafe kapag ang mga personal na computer ay hindi gaanong karaniwan. Kapag ang mga virtual na pasilidad ng katotohanan ay malawakang pinagtibay sa mga komersyal na lugar tulad ng mga labanan sa hinaharap, ang susunod na gawain ni StepVR ay upang muling likhain ang karanasan sa virtual reality para sa bahay.

STEPVR: Virtuaalisen maailman edelläkävijä

STEPVR perustettiin vuonna 2013, ja se on ensimmäinen VR-laitteiden valmistus, jonka tavoitteena on levittää VR-laitteita, kuten tietokoneita ihmisten kodeissa.

Se koostuu 140 henkilöstä, joista 100 on erikoistunut tutkimukseen ja kehitykseen. Sa nakalipas na siyam na taon, ang koponan ay gumawa ng mga pangunahing breakthroughs-mula sa pagbabawas ng desynchronization ng vestibular system hanggang sa pagbuo ng unang ganap na nakaka-engganyong aparato ng VR sa buong mundo.

Lokakuussa 2015 yritys edisti ensimmäisen sukupolven teknologiaa, jolla on tarkka laserpailukyky. Ang teknolohiya sa oras ay nagawang subaybayan ang paggalaw ng gumagamit sa loob ng isang milimetro.

Noong Hunyo 2019, ang pangalawang henerasyon ay inilunsad sa mga kampanya sa hinaharap, na nagpapagana ng dose-dosenang mga manlalaro na maglibot sa mga epikong kaliskis ng iba’t ibang mga mundo. Ang kalayaan ng paggalaw ay nakakatulong upang mabawasan ang sakit sa paggalaw sa virtual reality, na maaaring maranasan ng ilang mga tao dahil sa magkakasalungat na signal sa pagitan ng isang nakatigil na katawan at isang gumagalaw na virtual na kapaligiran.

(Kuvat: STEPVR)

Syyskuussa 2021 STEPVR meni pidemmälle ja otti kosketuksen tulevaan taisteluun. Sa pamamagitan ng paghila o pagtulak sa hawakan ng robot na may malakas na puna, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong hawakan ang doorknob o pindutan ng elevator sa laro.

Ginamit ni Dr. Guo ang umuusbong na buzzword na “metauniverse” -isang nakaka-engganyong virtual na mundo na na-promote sa pamamagitan ng paggamit ng virtual reality-at iniugnay ito sa kanyang mga ambisyon para sa virtual reality kaharian, na tinawag ngayon ang kanyang gawain na “pagbubukas ng pintuan sa mundo ng metauniverse”

VR Gates 01: Buong Karanasan sa Home VR

Yhdeksän vuotta keskitetyn ponnistelun metauniversumin käyttöasemaa, STEPVR lopultakin käynnisti uuden VR Gates 01 Cage viime viikolla. Ang mga gumagamit ay maaari na ngayong makaranas ng isang nakaka-engganyong, lahat na sumasaklaw sa karanasan sa paglalaro sa isang cubicle na hindi hihigit sa dalawang square meters.

VR Gates 01 (Kuva-aihe: STEPVR)

Kapag ang mga gumagamit ay nagsusuot ng mga headphone ng VR, tactile vests at guwantes, at pagkatapos ay malayang maglakad o tumakbo sa isang omnidirectional platform ng paggalaw, ang mga kalahok ay dadalhin sa susunod na ebolusyon ng mga digital na koneksyon.

Dinisenyo para sa maximum na paglulubog, ang Gates 01 ay maaaring magparami ng bawat paggalaw ng katawan at bawat ekspresyon ng mukha sa pamamagitan ng maraming mga module, kabilang ang mga magaan na headphone, mga sistema ng pagpoposisyon ng laser, at mga sistema ng paggalaw ng omnidirectional.

Ang ultra-light headset na ito ay tumitimbang lamang ng 150 gramo at kasing ilaw ng mga dalandan, ngunit mayroon itong 4K na resolusyon, nagbibigay ng mataas na kahulugan, at pinapayagan ang pagsasaayos ng diopter. Ang teknolohiya sa pagpoposisyon ng laser ay ang pinaka-malawak na ginagamit na teknolohiya sa pagpoposisyon sa mga darating na digmaan. Maaari itong hanapin ang paggalaw ng player sa loob ng isang milimetro, na may isang lag lamang ng mga 2 millisecond. Huling ngunit hindi bababa sa, ang omnidirectional motion system ay nagbibigay-daan upang ayusin ang bilis at paggalaw, na nagpapahintulot sa pagpipiloto at paghinto sa anumang direksyon.

Katso myös:Ang STEPVR ay naglabas ng “GATES01”: ang unang produkto ng entry-level para sa metauniverse

Tulad ng kapag ang mga personal na computer ay unang magagamit sa mga cafe ng Internet bago sila malawakang ginagamit sa bahay, ang Gates 01 ay unang magagamit sa mga negosyo sa Hulyo at bibigyan ang mga customer ng isang karanasan sa mukha sa mga labanan sa hinaharap. Pienempi versio, joka on tarkoitettu kotikäyttöön, on yleisön saatavilla vuoden lopussa.

Transfer: isang maaasahang kasosyo para sa mga influencer

Ang isa pang bagong sistema, ang MetaStar, ay inilunsad din sa isang press conference noong Huwebes, at nagbibigay ito ng mga social media influencer ng isang bagong paraan upang kumonekta sa mga manonood.

Maaaring gamitin ng mga influencer ang system upang lumikha ng isang avatar upang makagawa ng mga video at kahit na live broadcast. Maaaring makuha at kopyahin ng transferor ang bawat aksyon ng influencer at magsagawa ng isang live na broadcast ng video hanggang sa limang oras. Maaari rin itong magamit para sa mga virtual na kumperensya ng pindutin, pag-save ng gastos sa pag-set up ng isang lokasyon. Ito ang press conference ng StepVR noong Huwebes.

STEPVR antaa kaikille mahdollisuuden kokea maailman seuraava foorumi ja tuoda metauniversumin elämään. Sa likod ng mga kagamitan sa paggupit na ito ay nagtatag ng isang portal na nag-uugnay sa mga tao at metauniverse, daan-daang mga inhinyero ang gumugol ng siyam na taon, sumulat ng 23,518,900 linya ng code, at nakakuha ng 88 mga patente. Sa lalim ng karanasan at pananaliksik na ito, alam nila na hinuhubog nila ang hinaharap.