GL Ventures မှ ဦး ဆောင်သော Online Event Platform Gotin Secures သည် Pre-A Round မှ ငွေကြေးထောက်ပံ့ သည်
တရုတ် မီဒီယာ တင်ပို့မှုCyzoneအွန်လိုင်း ဖြစ်ရပ် ပလက်ဖောင်း ဖြစ်သော Gotin သည် မကြာသေးမီက Pre-A ငွေကြေးထောက်ပံ့ မှုကို ပြီးစီး ခဲ့သည်ဟု တနင်္လာနေ့တွင် အစီရင်ခံခဲ့သည်။ ဤ ငွေကြေး ကို GL Ventures က ဦး ဆော င်ပြီး MSA Capital ၊ Jinshajiang Venture Capital နှင့် Picus တို့က ဦး ဆောင်သည်။ MM Capital သည် ငွေပေးငွေယူ အတွက် သီးသန့် ဘဏ္ adv ာရေး အကြံပေး အဖြစ်ဆောင်ရွက် သည်။
ရန်ပုံ ငွေများကို ကုမ္ပဏီ၏ ထုတ်ကုန်များ အဆင့်မြှင့်တင် ခြင်း၊ 3D အွန်လိုင်း လှုပ်ရှား မှုများနှင့် ကုမ္ပဏီ၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး အစီအစဉ် များကိုပိုမို ဖွံ့ဖြိုး တိုးတက်စေ ရန်အသုံးပြု လိမ့်မည်။
၂၀၂၀ ခုနှစ်တွင်စတင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Gotin သည် အပြန်အလှန် အကျိုးသက်ရောက် မှုရှိသော အွန်လိုင်း ဖြစ်ရပ် ပလက်ဖောင်း တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Chen Yue သည် ယခင်က အခြား အိုင်တီ နှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ မီဒီယာ ကုမ္ပဏီ များကို တည်ထောင်ခဲ့ပြီး McKinsey ၊ ကုလသမဂ္ဂ အတိုင်ပင်ခံ နှင့် Motorola China စစ်ဆင်ရေး ၏ အထွေထွေမန်နေဂျာ အဖြစ်တာ ဝန်ထမ်း ဆောင်ခဲ့သည်။ ၂၀၂၀ ခုနှစ် ကပ် ရောဂါ ကာလအတွင်း Chen သည် စေတနာ့ ၀ န်ထမ်းများကို အွန်လိုင်း မှ လှူဒါန်း ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ကပ် ရောဂါ ကြောင့် လူများ၏ လူမှုရေး အလေ့အထ များ လုံးဝ ပြောင်းလဲသွား သည် ကိုမြင် သောအခါ Chen သည် Ghosn ကိုတည်ထောင် ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
“လူ တွေအပေါ် ကပ် ရောဂါ ရဲ့ အကြီးမားဆုံး သက်ရောက် မှုက အွန်လိုင်း လုပ်ငန်း တွေမှာ ပိုပြီး အသားကျ လာတယ်၊ ဒါက အွန်လိုင်း ပွဲ တွေက အော့ ဖ် လိုင်း ပွဲ တွေကို အစားထိုး မယ်လို့ မ ဆိုလို ဘူး၊ ဒါပေမဲ့ အွန်လိုင်း ပွဲ တွေက ထုတ်ကုန် တွေ ဆက်ပြီး ကြီးထွားလာ မယ်၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်း တွေကလည်း အွန်လိုင်း နဲ့ အော့ ဖ် လိုင်း အစည်းအဝေး တွေ မှာပါ ၀ င် သူတွေရဲ့ လိုအပ် ချက်တွေကို ပိုပြီး အာရုံစိုက် ကြ လိမ့်မယ်”
အွန်လိုင်း virtual ပြပွဲ တစ်ခုတွင် အဓိကအချက် သုံး ချက် ရှိသည်။ လူ များ၊ သူတို့၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ် မှုများနှင့် သူတို့ တွေ့ဆုံ သည့်နေရာ ။ Gotin စတင်တည်ထောင် ချိန်တွင် ကုမ္ပဏီသည် အသံ နှင့် ဗွီဒီယို ကိုဤ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု အတွက် တိုက်ရိုက် သယ်ဆောင် သူအဖြစ် ရွေးချယ် ခဲ့ပြီး ပထမ ဦး ဆုံး အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု ကိုအာရုံစိုက် ခဲ့သည်။
ကွဲပြားခြားနားသော ဆက်သွယ်ရေး အမျိုးအစား များအရ Gotin သည် စည်းရုံး ရေးမှူး များအား အပြန်အလှန် တိုက်ရိုက် ထုတ်လွှင့် ခြင်း၊ လူ ပေါင်းစုံ ဖိုရမ် များ၊ 1V1 လူမှုရေး၊ စား ပွဲဝိုင်း များနှင့်အခြား အင်္ဂါရပ် များ စသည့် တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး များစွာ နှင့်မ ရေမ တွက် နိုင်သော ကွန်ဖရင့် ရွေးချယ်စရာ များ ကိုပေးသည်။ စီစဉ် သူများသည် ပလက်ဖောင်း ပေါ်တွင် သူတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အွန်လိုင်း အစည်းအဝေး လုပ်ငန်းစဉ် ကိုဖန်တီး ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။
ကြီးမားသော ပြပွဲ များနှင့် ပို၍ စွဲငြိ ဖွယ်ကောင်းသော အဖြစ်အပျက် များအတွက် Gotin သည် စီစဉ် သူများအား အွန်လိုင်း virtual space နှင့် numerical character များ ပေးသည်။ Gotin ၏ 3D modeling အပိုင်း နှင့်အတူ စီစဉ် သူများသည် ပိုမို စွဲငြိ ဖွယ်ကောင်းသော ဝန်းကျင် ကိုဖန်တီး ရန် 3D အရောင်း ပြခန်း များနှင့် အပြန်အလှန် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိ သောနေရာ များကို အလွယ်တကူ တပ်ဆင် နိုင်သည်။
ပွဲ မတိုင်မီနှင့်ပြီးနောက် Gotin သည် အသုံးပြု ရလွယ်ကူ သော အသင်း ၀ င် စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် အချက်အလက် စီမံခန့်ခွဲမှု ပလက်ဖောင်း ကိုပေး လိမ့်မည်။ ပြပွဲ တစ်ခု အတွင်း Gotin သည် အချက်အလက် များစွာ ကိုစုဆောင်း ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု အစီရင်ခံစာ များနှင့် အသိဉာဏ်ရှိသော ဆုံးဖြတ်ချက်ချ သည့် ဖြေရှင်းနည်း များကို ထုတ် ပေးလိမ့်မည်။
စတင်တည်ထောင် ချိန်မှ စ၍ Gortien သည် Mobile World Congress, 2021 China Internet Congress နှင့် SDGs လူငယ် လေ့ကျင့်ရေး စခန်း အတွက် U & AI Camp AI အပါအ ၀ င် ကွန်ဖရင့် ပေါင်း ၂၀၀၀ ကျော်ကို ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ ဖောက်သည် ကြီး များမှာ ကုလသမဂ္ဂ ၊ CGTN ၊ Huawei ၊ Tsinghua တက္ကသိုလ်၊ ဟားဗ တ် တက္ကသိုလ် စသည်တို့ဖြစ်သည်။
၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီသည် AI, video နှင့် 3D နည်းပညာ များမှတစ်ဆင့် အချိန်နှင့် နေရာ အကန့်အသတ် များ ကိုချိုးဖောက် ကာ 3D online event market သို့ စတင် တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ပါ ၀ င် သူများနှင့် စီစဉ် သူများ အချင်းချင်း ပိုမို ကောင်းမွန်စွာ ချိတ်ဆက် နိုင် ရန်ကူညီ ခြင်းအားဖြင့် ဖြစ်ရပ် များ အတွင်းလူ များ၊ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ် မှုများနှင့် Spatial အတွေ့အကြုံ များကို Virtualization ကို အမျိုးမျိုးသော လှုပ်ရှားမှု အမျိုးအစား များ၏ လိုအပ်ချက် များနှင့်အညီ စိတ်ကြိုက် ပြု ပြ င်နိုင်သည်။
ဤ ငွေကြေး ထောက်ပံ့မှု အပြီးတွင် Godin သည် ကုန်ပစ္စည်း နှင့် စီးပွားဖြစ် ရောင်းဝယ် မှုတွင် ဆက်လက် ပါ ၀ င်မည်ဖြစ်သည်။ ထုတ်ကုန် ဘက်မှ ကြည့်လျှင် Gotin သည် သုံးစွဲ သူများအား ပိုမိုကောင်းမွန်သော 2D နှင့် 3D virtual conference အတွေ့အကြုံ ရှိ စေရန် လက်ရှိ modules များနှင့် 3D editors များ ကိုပိုမိုကောင်းမွန် အောင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင် သွားမည်ဖြစ်သည်။ ယခုနှစ်တွင် Gotin သည် သီးခြား လွတ်လပ်သော app တစ်ခုနှင့် ဖောက်သည် များ နှင့်သက်ဆိုင်သော စီးပွားဖြစ် application များ ကိုတီထွင် နိုင်သည့် အသိုင်းအဝိုင်း ဖောက်သည် များ ကြားဆက်ဆံရေး စီမံခန့်ခွဲမှု ကိရိယာ တစ်ခု ကိုစတင် ရန်စီစဉ် နေသည်။
ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:Tai Chi Graphics သည် ဒေါ်လာသန်း ၅၀ Round A ငွေကြေးထောက်ပံ့ မှုကို ပြီးစီး ခဲ့သည်
အချက်အလက်များအရ ၂၀၂၀ ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အွန်လိုင်း လှုပ်ရှားမှု စျေးကွက် ၏အရွယ်အစား သည်ယွမ် ဘီလီယံ ၆၀၀ (အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၉၄ ဘီလီယံ) ထက်ကျော်လွန် ပြီး ၂၀ ၂၇ ခုနှစ်တွင် စျေးကွက် အရွယ်အစား သည်ယွမ် ၃ ထရီလီယံ ထက်ကျော်လွန် မည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။ Meta-universe နှင့် virtual technology ပေါ်ပေါက်လာ ခြင်းနှင့်အတူ အွန်လိုင်း လှုပ်ရှား မှုများသည် လူမှုကွန်ယက် များနှင့် e-commerce ကဲ့သို့သော application များ သို့တိုးချဲ့ လိမ့်မည်။