लीग ऑफ लीजेंड्स: वाइल्ड रिफ्ट स्वतंत्र मोबाइल ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं के प्रचार में तेजी लाएगा

Tencent Electric ने 26 जुलाई को अपना वार्षिक शुभारंभ कार्यक्रम आयोजित किया।जिन Yibo, K6 सहयोग विभाग के उप महाप्रबंधक और इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ग्रुप के TJ स्पोर्ट्स के सीईओयह “लीजेंड ऑफ लीजेंड्स: वाइल्ड रिफ्स” में ई-स्पोर्ट्स की नवीनतम प्रगति और भविष्य की प्रमुख घटनाओं की योजना का परिचय देता है।

प्रतियोगिता प्रणाली के डिजाइन के संदर्भ में, मुख्य भूमि चीन में प्रतियोगिता क्षेत्र की संरचना अपेक्षाकृत पूर्ण है। तीन प्रमुख कार्यक्रम हैं: वाइल्ड रिफ्ट लीग (डब्ल्यूआरएल), वाइल्ड रिफ्ट टूर (डब्ल्यूआरटी) और वाइल्ड रिफ्ट नेशनल टूर्नामेंट (डब्ल्यूआरएन)। इसके अलावा, WRT और WRL चैलेंजर प्रतियोगिताएं हैं।

किंग ने कहा कि लीग ऑफ लीजेंड्स मोबाइल ई-स्पोर्ट्स 2022 की दूसरी छमाही में स्वायत्त मोबाइल ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा देगा, जो इवेंट संसाधनों से संबंधित सहयोग का विस्तार करेगा।

हाल ही में समाप्त हुई वाइल्ड रिफ्ट इकन्स ग्लोबल चैम्पियनशिप (आईकन्स 2022) में, मुख्य भूमि चीन डिवीजन ने सेमीफाइनल में तीन सीटों पर कब्जा कर लिया और एनवी टीम ने चैंपियनशिप जीती। इस साल सितंबर में, “रिफ्ट वैल्ड्स-द प्रोटेक्टर ऑफ आयोनियन” नामक एक नई प्रतियोगिता शुरू की जाएगी, और WRL2 अक्टूबर में लॉन्च किया जाएगा।

2022 में, “लीग ऑफ लीजेंड्स: वाइल्ड क्रैक” के तहत एक पेशेवर लीग ब्रांड WRL की स्थापना की गई और एक वर्ष के भीतर व्यावसायीकरण हो गया। अब तक, इसने कई ब्रांडों के साथ सहयोग किया है जिसमें वन प्लस, पेय ब्रांड वहाहा, कोका-कोला और जर्मन स्पोर्ट्स ब्रांड प्यूमा शामिल हैं।

उनमें से, कोका-कोला मार्च 2022 में डब्ल्यूआरएल का एक वैश्विक संस्थापक भागीदार बन गया, और संयुक्त रूप से ब्रांड के साथ ऑफ़लाइन टूर्नामेंट शुरू किया, दोनों चीन के भीतर और बाहर।

उद्योग और सामाजिक जिम्मेदारी के संदर्भ में, WRL ने “इवेंट मशीन पुनर्चक्रण कार्यक्रम” शुरू करने के लिए एक कनाडा के साथ भागीदारी की है। शिक्षा के संदर्भ में, WRL पेशेवर खिलाड़ियों के लिए अपने कौशल और शारीरिक फिटनेस को प्रशिक्षित करने के लिए प्रशिक्षण शिविर आयोजित करता है।

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ग्लोबल ई-स्पोर्ट्स समिट 2022 26 जुलाई को हांग्जो में आयोजित किया गया था, और बैठक में “2022 एशियाई ई-स्पोर्ट्स उद्योग विकास रिपोर्ट” जारी की गई थी। रिपोर्ट से पता चलता है कि वैश्विक ई-स्पोर्ट्स दर्शकों को 2022 के अंत तक 532 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है। वर्तमान में, चीन दुनिया का सबसे बड़ा ई-स्पोर्ट्स बाजार बन गया है। यह उम्मीद की जाती है कि 2022 में वैश्विक घटनाओं का राजस्व 1.384 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जिसमें से चीन अकेले वैश्विक ई-स्पोर्ट्स बाजार का लगभग एक तिहाई प्रदान करेगा।