“लीजेंड ऑफ हीरोज़: वाइल्ड रिफ्स” वैश्विक राजस्व $500 मिलियन से अधिक है

सेंसर टावरों के हालिया डेटा से पता चलता है कि दुनिया भर के उपयोगकर्तारीओट गेम्स के लीजेंड ऑफ हीरोज़: वाइल्ड क्रैक्सApple के ऐप स्टोर और Google Play के माध्यम से $500 मिलियन से अधिक खर्च किए गए हैं।

“लीग ऑफ लीजेंड्स: वाइल्ड रिफ्स” अक्टूबर 2020 से दुनिया भर के विभिन्न क्षेत्रों में लॉन्च किया गया है और अक्टूबर 2021 से मुख्य भूमि चीन में परीक्षण किया गया है।

सेन्सर टावर ने कहा कि यह खेल 2022 की पहली छमाही में MOBA चैंपियन की सूची में दूसरे स्थान पर है, जिसने कुल 218 मिलियन डॉलर का राजस्व अर्जित किया है, जो कि Tencent के “ग्लोरी ऑफ किंग्स” के बाद 1.4 बिलियन डॉलर और सुपरसेल के “फाइटिंग स्टार्स” के 149.5 मिलियन डॉलर से अधिक है।

लीगल ऑफ लीजेंड्सः वाइल्ड रिफ्ट रिओट गेम्स द्वारा लॉन्च किया गया तीसरा मोबाइल गेम है। मार्च 2020 में जारी कंपनी का पहला मोबाइल गेम, टीम कॉम्बैट टैक्टिक्स, अब तक $299 मिलियन आकर्षित कर चुका है। अप्रैल 2020 में लॉन्च किए गए लीजेंड ऑफ द रनर ने बॉक्स ऑफिस पर $24 मिलियन से अधिक आकर्षित किया। मोबाइल गेम क्षेत्र में प्रवेश करने के 16 महीनों में, रियोट गेम्स ने कुल $828 मिलियन कमाए हैं।

गौरतलब है कि चीन Tencent द्वारा जारी “लीजेंड एलायंस: वाइल्ड क्रैक” के लिए सबसे अधिक भुगतान वाला बाजार है। अब तक, चीन में गेम टाइटल (केवल ऐप स्टोर) का राजस्व $364.6 मिलियन तक पहुंच गया है, जो कुल खिलाड़ी खर्च का 72.2% है। अमेरिकी बाजार दूसरे स्थान पर है, कुल राजस्व का 6.8% के लिए लेखांकन। कोरियाई बाजार तीसरे स्थान पर है, कुल राजस्व का 3.7% के लिए लेखांकन।

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इसके अलावा, लीग ऑफ लीजेंड्स: वाइल्ड क्रैक प्लेयर्स ने ऐप स्टोर पर $425.2 मिलियन खर्च किए, जो कुल राजस्व का 84.2% है। Google Play $80 मिलियन से अधिक हो गया, 15.8% के लिए लेखांकन। चीन को छोड़कर, ऐप स्टोर वैश्विक राजस्व का लगभग 43% है, जबकि Google Play खिलाड़ी खर्च का लगभग 57% है।