Gotin Secures, platform kampanye online, dimotori oleh GL Ventures untuk putaran pendanaan Pra-A

Ekspor media TiongkokCyzonePada hari Senin, dilaporkan bahwa platform kampanye online Gotin baru-baru ini menyelesaikan putaran pembiayaan Pra-A. Putaran pembiayaan ini dipimpin oleh GL Ventures, MSA Capital, Jinshajiang Venture Capital, Picus dan investasi lainnya. MM Capital bertindak sebagai penasihat keuangan eksklusif untuk transaksi tersebut.

Dana tersebut akan digunakan untuk peningkatan produk perusahaan, aktivitas online 3D dan pengembangan lebih lanjut dari rencana pemasaran perusahaan.

Didirikan pada tahun 2020, Gotin menargetkan platform kampanye online yang sangat interaktif. CEO-nya, Chen Yue, sebelumnya telah mendirikan beberapa perusahaan IT dan media budaya lainnya dan telah menjabat sebagai McKinsey, konsultan PBB dan manajer umum operasi Motorola di Cina. Selama pandemi 2020, Chen mengorganisir relawan untuk menyumbangkan materi secara online. Setelah itu, melihat kebiasaan sosial masyarakat berubah total akibat pandemi, Chen memutuskan untuk mendirikan Ghosn.

“Dampak terbesar dari wabah terhadap masyarakat adalah semakin terbiasa melakukan hal-hal secara online. Ini tidak berarti bahwa kegiatan online akan menggantikan kegiatan offline, tetapi produk kegiatan online akan terus berkembang. Bisnis juga akan lebih memperhatikan kebutuhan peserta untuk pertemuan online dan offline.”

Pameran virtual online memiliki tiga elemen utama: orang, interaksi mereka, dan ruang di mana mereka bertemu. Pada awal berdirinya Gotin, perusahaan memilih untuk menggunakan audio dan video sebagai pembawa paling langsung dari interaksi ini, dengan fokus pertama pada interaksi.

Tergantung pada jenis komunikasi yang berbeda, Gotin menawarkan kepada penyelenggara pilihan pertemuan satu-ke-banyak dan ganjil, seperti siaran langsung interaktif, forum multi-pemain, sosial 1V1, meja bundar dan fitur lainnya. Penyelenggara dapat memilih untuk membuat proses pertemuan online mereka sendiri di platform.

Untuk pameran besar dan acara yang lebih imersif, Gotin menyediakan ruang virtual online dan karakter digital untuk penyelenggara. Melalui bagian pemodelan 3D Gotin, penyelenggara dapat dengan mudah mengatur ruang pameran 3D dan area interaktif untuk membantu menciptakan suasana yang lebih imersif.

Sebelum dan sesudah acara, Gotin akan menyediakan platform manajemen anggota dan manajemen data yang mudah digunakan. Selama pameran, Gotin mengumpulkan beberapa data dan kemudian menghasilkan laporan analisis dan solusi pengambilan keputusan yang cerdas untuk memperbaiki operasi dengan lebih baik.

Hingga saat ini, Gottien telah melayani lebih dari 2.000 konferensi, termasuk Mobile World Congress, China Internet Conference 2021, U&AI Camp AI untuk SDGs Youth Camp, dan masih banyak lagi. Pelanggan besar termasuk PBB, CGTN, Huawei, Universitas Tsinghua, Universitas Harvard, dan banyak lagi.

Pada 2021, perusahaan mulai berekspansi ke pasar 3D Online Activity, menembus batasan waktu dan ruang melalui teknologi AI, video, dan 3D. Virtualisasi karakter, interaksi, dan pengalaman spasial dalam acara dapat disesuaikan dengan kebutuhan beberapa jenis acara yang berbeda, sambil membantu peserta dan penyelenggara terhubung lebih baik satu sama lain.

Setelah putaran pembiayaan ini, Godin akan terus melakukan upaya dalam produk dan komersialisasi. Di sisi produk, Gotin akan terus mengoptimalkan modul dan editor 3D yang ada untuk memberi pengguna pengalaman pertemuan virtual 2D dan 3D yang lebih baik. Tahun ini, Gotin juga berencana untuk meluncurkan aplikasi mandiri dan alat manajemen hubungan pelanggan komunitas di mana pelanggan dapat mengembangkan aplikasi komersial yang sesuai.

Lihat juga:Taiji Graphics menyelesaikan $50 juta dalam pembiayaan putaran A

Data menunjukkan bahwa pasar kampanye online global akan melampaui 600 miliar yuan (94 miliar dolar AS) pada tahun 2020 dan diperkirakan akan melebihi 3 triliun yuan pada tahun 2027. Dengan lahirnya meta-universe dan teknologi virtual, aktivitas online akan meluas ke lebih banyak aplikasi seperti jejaring sosial dan e-commerce.