STEPVR China membuka pintu ke meta-universe

Virtual Reality (VR) bukanlah konsep baru, namun di benak banyak orang, produk hiburan hanya sebatas demonstrasi teknologi yang mempercantik. Sampai orang-orang muda yang berpartisipasi dalam pertempuran di masa depan menemukan bahwa mereka terkesan.

“Puluhan orang bisa bermain di dunia maya. Anda bisa menyentuh gagang pintu dan tombol lift dalam permainan, Anda bisa berkeliaran dengan bebas,” kata seorang peserta setelah bermain franchise Beijing untuk “Battle of the Future” bersama rekan-rekannya. “Sensasi dan keaslian ini tidak bisa dialami oleh kacamata VR tradisional.”

Masa DepanBYatu: arena permainan VR terbesar di Tiongkok

Terletak di Changying, Beijing, pertempuran masa depan meliputi area seluas 1.000 meter persegi dan dapat menampung hingga 40 orang pada saat yang sama. Ini adalah salah satu dari lebih dari 140 situs di lebih dari 80 kota di Cina, dengan ruang fisik mulai dari 50 hingga 1.000 meter persegi.

Merek eSports VR besar STEPVR, The Future Battle, memberikan pengalaman mendalam kepada para pemain dengan penglihatan, penciuman, pendengaran, dan sentuhan yang realistis. Ruang juga menawarkan rasa keseimbangan dan kebebasan untuk berkeliaran di lingkungan seperti taman bermain yang luas.

Pemain di ruang pertempuran masa depan (Foto: STEPVR)

Future Battle telah melayani lebih dari 1 juta pelanggan, 70% dari pelanggan pertama kali kemudian menjadi anggota tetap. Ruang ini menarik orang-orang dari segala usia, termasuk anak muda yang tertarik dengan permainan VR, karyawan perusahaan yang mencari kegiatan membangun tim yang menyenangkan, dan orang tua yang menghabiskan waktu keluarga bersama anak-anak mereka.

Dengan taman bermain tempur masa depannya, STEPVR telah menemukan cara untuk memonetisasi teknologi VR mutakhirnya. Teknologi ini kini melompat ke panggung dunia bersama toko game VR perusahaan ini, arena VR tunggal terbesar dan satu-satunya yang menawarkan game CS dan MOBA di VR.

Dr. Guo Cheng, pendiri dan CEO STEPVR, mengatakan pertempuran di masa depan seperti kafe internet ketika komputer pribadi belum terlalu umum. Ketika fasilitas realitas virtual diadopsi secara luas di tempat-tempat komersial seperti pertempuran di masa depan, tugas StepVR berikutnya adalah mereproduksi pengalaman realitas virtual untuk keluarga.

STEPVR: Pelopor di Dunia Virtual

Didirikan pada 2013, STEPVR memelopori produksi perangkat VR yang bertujuan mempopulerkan perangkat VR, seperti halnya PC di rumah orang.

Ini memiliki tim yang terdiri dari 140 orang, 100 di antaranya fokus pada penelitian dan pengembangan. Dalam sembilan tahun terakhir, tim ini telah membuat terobosan besar-mulai dari mengurangi desinkronisasi sistem vestibular hingga mengembangkan perangkat VR rumah pertama yang sepenuhnya imersif di dunia.

Pada Oktober 2015, perusahaan ini mempromosikan teknologi generasi pertamanya yang memiliki kemampuan pemosisian laser yang akurat. Teknologi pada saat itu mampu melacak pergerakan pengguna dalam satu milimeter.

Pada Juni 2019, generasi kedua diluncurkan di Battle of the Future, memungkinkan puluhan pemain untuk berkeliaran dalam skala epik di dunia yang berbeda. Kebebasan bergerak membantu meminimalkan mabuk perjalanan realitas virtual, yang mungkin dialami beberapa orang karena sinyal konflik antara tubuh yang diam dan lingkungan virtual yang bergerak.

(Sumber: STEPVR)

Pada September 2021, STEPVR melangkah lebih jauh dan membawa sentuhan ke pertarungan di masa depan. Dengan menarik atau mendorong pegangan robot dengan umpan balik yang kuat, pemain sekarang dapat menyentuh pegangan pintu atau tombol lift selama permainan.

Dr. Guo menggunakan kata kunci yang muncul “Meta-Universe”-dunia virtual imersif yang mempromosikan penggunaan realitas virtual-dan menghubungkannya dengan ambisi kerajaan realitas virtualnya, sekarang menyebut karyanya “membuka pintu ke dunia meta-universe”

VR Gates 01: Full VR Experience at Home

Setelah sembilan tahun fokus pada titik akses meta-kosmik, STEPVR akhirnya meluncurkan VR Gates 01 Cage baru minggu lalu. Pengguna sekarang dapat mengalami pengalaman bermain game yang mendalam dan mencakup semua dalam sebuah kompartemen kecil yang tidak lebih dari dua meter persegi.

VR Gates 01 (Sumber: STEPVR)

Ketika pengguna mengenakan headphone VR, rompi sentuhan dan sarung tangan, kemudian berjalan bebas atau berlari di platform omnidirectional, peserta akan dibawa ke evolusi koneksi digital berikutnya.

Dirancang untuk pencelupan maksimal, Gates 01 mampu mereproduksi setiap gerakan tubuh dan setiap ekspresi wajah melalui beberapa modul, termasuk headphone ringan, sistem penentuan posisi laser, dan sistem gerak omnidirectional.

Headset ultra ringan ini beratnya hanya 150 gram dan ringan seperti jeruk, namun memiliki resolusi 4K yang menawarkan definisi tinggi dan memungkinkan penyesuaian diopter. Teknologi penentuan posisi laser adalah salah satu teknologi penentuan posisi yang paling banyak digunakan dalam perang masa depan. Ini dapat memposisikan gerakan pemain dalam satu milimeter, hanya tertinggal sekitar 2 milidetik. Last but not least, sistem omnidirectional memungkinkannya untuk menyesuaikan kecepatan dan gerakan, memungkinkan kemudi dan berhenti ke segala arah.

Lihat juga:STEPVR rilis “GATES01”: produk entry-level pertama untuk meta-universe

Seperti ketika PC pertama kali dipasarkan di kafe-kafe Internet sebelum umumnya digunakan di rumah, Gates 01 akan mulai memasok bisnis terlebih dahulu pada bulan Juli dan memberikan pengalaman tatap muka kepada pelanggan dalam pertempuran di masa depan. Versi yang lebih kecil untuk penggunaan di rumah akan tersedia untuk umum pada akhir tahun.

Transferor: Mitra Influencer yang andal

Sistem baru lainnya, MetaStar, yang juga diluncurkan dalam konferensi pers pada Kamis, menawarkan cara baru bagi para influencer media sosial untuk terhubung dengan audiens mereka.

Influencer dapat menggunakan sistem untuk membuat avatar untuk membuat video, bahkan siaran langsung. Transferor dapat menangkap dan mereproduksi setiap gerakan influencer dan melakukan siaran langsung video hingga lima jam. Ini juga dapat digunakan untuk konferensi pers virtual, menghemat biaya pengaturan lokasi. Ini adalah konferensi pers StepVR pada hari Kamis.

STEPVR memungkinkan semua orang untuk mengalami platform berikutnya di dunia kita dan membawa meta-universe ke dalam kehidupan. Di balik peralatan mutakhir mereka untuk membangun portal yang menghubungkan manusia dan meta-kosmos, ratusan insinyur menghabiskan sembilan tahun menulis 23.518.900 baris kode dan memperoleh 88 paten. Dengan kedalaman pengalaman dan penelitian ini, mereka tahu bahwa mereka membentuk masa depan.