Tahap P2E selanjutnya adalah kesenangan bermain dan keterampilan untuk mendapatkan

Pada siklus industri terakhir pada 2017 dan 2018, semua orang menjajaki kemungkinan game blockchain. Setelah musim panas DeFi, peluncuran atribut DeFi dan terinspirasi oleh mekanisme ekonomi token telah membawa wabah besar GameFi yang diwakili oleh Axie. Playing to Revenue (P2E) juga menjadi kunci dari semua game blockchain.

Berbagai model ekonomi bersarang, keseimbangan antara pelepasan token dan konsumsi, dirancang untuk memperpanjang siklus hidup suatu produk. Setiap pengguna (termasuk saya) menikmati kegembiraan mendapatkan penghasilan dari produk sampai hari kehancuran.

Bayangkan sebuah produk dengan 10 juta pengguna aktif harian, setiap orang mendapatkan $20 untuk menyelesaikan tugas-tugas dasar dalam game, menghabiskan $200 juta sehari, dan $6 miliar sebulan. Apa itu mungkin?

Ada dua masalah penting:

  • Metode distribusi insentif dalam permainan tidak masuk akal.
  • Sebagian besar pengguna dalam game mengharapkan keuntungan, bukan kontribusi.

Untuk game blockchain yang memiliki peluang untuk memiliki potensi jangka panjang dan memiliki banyak pengguna aktif harian, saya pikir evolusi masa depan adalah bermain dan menghasilkan.

Bermain untuk bersenang-senang

Berdasarkan gameplay, mayoritas (50%-70%) pengguna adalah kontributor. Bagi mereka, game ini dimainkan karena kontennya sendiri, bukan imbalannya. Bahkan jika investasi lebih besar dari pengembalian, itu tidak mempengaruhi gairah permainan mereka, seperti menghabiskan uang untuk bermain game Web2.

Namun, lebih dari 90% pengguna GameFi saat ini mengharapkan keuntungan, mencari produk dengan persentase hasil tahunan tertinggi atau pengembalian investasi. Alasan penting adalah bahwa jika GameFi ini tidak memiliki atribut “Fi”, tidak banyak pengguna akan memainkannya.

Dapatkan keterampilan

Bagi mereka yang 10 hingga 20 persen gamenya bagus, mereka lebih memilih untuk mengejar bukti kerja, yang berarti bahwa permainan jangka panjang dapat mengarah pada kemahiran yang tinggi dan pemahaman yang mendalam tentang permainan. Pengguna ini harus menjadi kelompok sasaran inti dalam insentif ekonomi Token. Kegembiraan terbesar dari permainan ini adalah secara bertahap meningkatkan level gameplay dan mendapatkan insentif untuk menemukan lawan yang bersaing dengannya.

Di sebagian besar game tradisional, 0,1% atau kurang pemain menghasilkan uang secara tidak langsung dari game dengan bertindak sebagai pemain profesional, konsol, atau pengunggah. Hampir 100% dari nilai dikembalikan ke pengembang game.

Lihat juga:Mampukah game Web3 melewati musim dingin enkripsi baru?

Saat ini, GameFi didasarkan pada model pengembalian pokok investasi, yang berarti bahwa semakin banyak pokok yang Anda investasikan, semakin tinggi penghasilan Anda. Ini tidak ada hubungannya dengan tingkat permainan pemain. (Beberapa game memiliki aturan yang mirip dengan mendapatkan bonus dengan mendapatkan peringkat yang lebih tinggi, tetapi pemain benar-benar mencapai jauh lebih sedikit daripada yang mereka dapatkan dari tugas harian pengguna).

Saya berharap dapat melihat pemutaran yang cukup kuat di loop berikutnya. Sebagian besar pemain bermain untuk bersenang-senang, dan protagonis mengandalkan keterampilan mereka sendiri untuk mendapatkan banyak uang dalam permainan pengguna aktif sehari-hari.

Penulis adalah mitra di Sky9 Capital. Dia fokus pada infrastruktur/protokol Web 3.0, middleware, aplikasi, dan teknologi blockchain.