တရုတ်၏ STEPVR သည် meta-universe တံခါး ကိုဖွင့် သည်

Virtual reality (VR) သည် အသစ်သော အယူအဆ မဟုတ် သော်လည်း လူ အများစု ၏ စိတ် တွင် ဖျော်ဖြေရေး ထုတ်ကုန် များသည် beautify နည်းပညာ သရုပ်ပြ မှု များကိုသာ ကန့်သတ်ထားသည်။ ထို အချိန်အထိ အနာဂတ် တိုက်ပွဲ များတွင်ပါ ၀ င်သော လူငယ် များသည် သူတို့ မြင်တွေ့ ခဲ့ရာ များကို အထင်ကြီး လေးစား ကြသည်။

“ လူ ဒါဇင် ပေါင်း များ စွ ာက virtual world မှာ ကစား နိုင်ပါတယ်။ သငျသညျ ဂိမ်း ထဲမှာ တံခါး လက်ကိုင် နှင့် ဓာတ်လှေကား ခလုတ် ကို ထိ နိုင်ပါတယ်, သင် အခမဲ့ roaming နိုင်ပါတယ်,” လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် များနှင့်အတူ အနာဂတ် ၏ Battle of the Future ၏ ဘေဂျင်း franchise ကစား ပြီးနောက် တက်ရောက်သူ တဦးက ပြောသည်. “ ဒီ စိတ်လှုပ်ရှား စရာ နှင့် စစ်မှန် ရိုးရာ VR မျက်မှန် တပ်ပြ ီး အားဖြင့် တွေ့ကြုံ ခံစား မရ နိုငျ သော ဖြစ်ပါသည်.”

အနာဂတ်Yatu-တရုတ် ရဲ့ အကြီးဆုံး VR ဂိမ်း နယ်ပယ်

Beijing Changying ရှိ Future Battle သည် square ရိယာ ၁၀၀၀ စတုရန်းမီတာ ကျယ်ဝန်း ပြီး တစ်ချိန်တည်း တွင်လူ ၄၀ အထိ တည်းခို နိုင်သည်။ တရုတ် နိုင်ငံရဲ့ မြို့ ပေါင်း ၈၀ ကျော်မှာ နေရာ ပေါင်း ၁၄၀ ကျော် ထဲက တစ်ခု အပါအဝင် ဖြစ်ပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကျယ်အဝန်း ကတော့ စတုရန်းမီတာ ၅၀ ကနေ ၁၀၀၀ အထိ ရှိပါတယ်။

STEPVR ၏ကြီးမားသော VR e-sport အမှတ်တံဆိပ် “ The Great Fight of the Future” သည် ကစားသမား များအား လက်တွေ့ကျသော အမြင်အာရုံ ၊ အနံ ့၊ အကြား နှင့်ထိတွေ့ မှုနှင့်အတူ စွဲငြိ ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံ ကိုပေးသည်။ အာကာသ သည် မျှတ မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကစားကွင်း ကဲ့သို့သော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လွတ်လပ်စွာ လှည့်လည် သွားလာ မှု ကိုပေးသည်။

အနာဂတ် တိုက်ခိုက်ရေး အာကာသ အတွင်းရှိ ကစား သမားများ (ဓာတ်ပုံ ရင်းမြစ်-STEPVR)

Future Battle သည် ဖောက် သည်တစ် သန်း ကျော်ကို ၀ န်ဆောင်မှု ပေးခဲ့ပြီး ၇၀% သော ပထမ ဦး ဆုံး ဖောက်သည် များသည် နောက်ပိုင်းတွင် ပုံမှန် အသင်းဝင် များ ဖြစ်လာသည်။ ဤနေရာသည် VR ဂိမ်း များကို စိတ်ဝင်စား သော လူငယ် များ၊ ပျော်စရာ အသင်း တည်ဆောက်ခြင်း လှုပ်ရှားမှုများ ကိုရှာဖွေ နေသည့် ကုမ္ပဏီ ၀ န်ထမ်းများနှင့် ကလေး များနှင့်အတူ မိသားစု အချိန်ဖြုန်း နေသော မိဘ များအပါအ ၀ င် အသက်အရွယ် မရွေး လူ များအား ဆွဲ ဆောင်သည်။

၎င်း ၏အနာဂတ် တိုက်ခိုက်ရေး ကစားကွင်း နှင့်အတူ STEPVR သည်၎င်း၏ နောက်ဆုံးပေါ် VR နည်းပညာကို ငွ ေရှာ ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ယခုအခါ အဆိုပါ နည္းပညာ သည္ ကုမၸဏီ၏ VR Game Store ႏွင့္အတူ ကမၻာ့ ဇာတ္ ခံု ေပၚသို႔ ခုန္ တက္ လာၿပီ ျဖစ္ကာ အႀကီးဆံုး Single VR Arena ႏွင့္ VR တြင္ CS ႏွင့္ MOBA ဂိမ္း မ်ားကို ထုတ္လုပ္သည့္ တစ္ခုတည္း ေသာ Arena ျဖစ္သည္။

STEPVR ၏ တည္ေထာင္သူ ႏွင့္ အမႈေဆာင္ အရာရွိခ်ဳပ္ Dr. Cheng Kuo က အနာဂတ္ တိုက္ပြဲ မ်ားသည္ ကြန္ပ်ဴတာ ကြန္ပ်ဴတာ မ်ား သိပ္ မေတြ႕ရ ေသးသည့္ အခ်ိန္က အင္တာနက္ က ေဖး အနာဂတ် တိုက်ပွဲ များကဲ့သို့သော စီးပွားဖြစ် နေရာများတွင် virtual reality အဆောက်အအုံ များကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြု သောအခါ StepVR ၏ နောက်ထပ် တာ ၀ န် မှာ အိမ် များအတွက် virtual reality အတွေ့အကြုံ ကိုပြန်လည် ထုတ်လုပ် ရန်ဖြစ်သည်။

STEPVR: ကို virtual ကမ္ဘာ ၏ရှေ့ ဆောင်

STEPVR ကို ၂၀၁၃ ခုနှစ်တွင်စတင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး VR စက် ပစ္စည်းများ ကိုပထမဆုံး ထုတ်လုပ် ခဲ့ပြီး လူများ ၏အိမ် များရှိ PC များကဲ့သို့ လူကြိုက်များ စေ ရန်ရည်ရွယ်သည်။

၎င်းတွင် လူပေါင်း ၁၄၀ ပါ ၀ င်ပြီး ၁၀၀ သည် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက် ရေးကို အာရုံစိုက်သည်။ လွန်ခဲ့သော ကိုး နှစ်အတွင်း အဖွဲ့ သည်အဓိက အောင်မြင်မှု များရရှိ ခဲ့သည်-vestibular system ၏ desynchronization ကိုလျှော့ချ ခြင်းမှ သည်ကမ္ဘာ့ ပထမ ဦး ဆုံး အပြည့်အဝ စွဲငြိ ဖွယ်ကောင်းသော အိမ်တွင်း VR ကိရိယာ ကိုတီထွင် ခြင်း အထိဖြစ်သည်။

၂၀၁၅ ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း ၏ပထမ မျိုးဆက် နည်းပညာကို တိကျသော လေဆာ တည်နေရာ စွမ်းရည် များဖြင့် တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်က နည်းပညာသည် အသုံးပြု သူ၏ လှုပ်ရှားမှုကို မီလီမီတာ အတွင်း ခြေရာခံ နိုင်ခဲ့သည်။

၂၀၁၁ ခုနှစ်၊ ဇွန်လတွင် ဒုတိယ မျိုးဆက် ကို အနာဂတ် တိုက်ပွဲ များတွင် စတင်ခဲ့ပြီး ကစားသမား များစွာကို ကမ္ဘာ ၏ မော်ကွန်း အတိုင်းအတာ ဖြင့် လှည့်လည် ကြည့်ရှု နိုင်ခဲ့သည်။ လွတ်လပ်စွာ သွားလာ လှုပ်ရှား ခွင့် သည် ရွေ့လျားနေသော ကိုယ်ခန္ဓာ နှင့် ရွေ့လျားနေသော virtual environment အကြား ပ conflict ိပက္ခ ဖြစ်နေသော အချက်ပြ မှုကြောင့် လူ အချို့ ကြုံတွေ့ ရသော virtual reality motility အနာ ရောဂါကို အနည်းဆုံး ဖြစ်စေသည်။

(ဓာတ္ပံု-STEPVR)

၂၀၂၁ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် STEPVR သည် နောက်ထပ် ခြေလှမ်း တစ်ခု လှမ်း လိုက်ပြီး အနာဂတ် တိုက်ပွဲ များကို ထိတွေ့ စေခဲ့သည်။ အား ကောင်းတဲ့ တုံ့ပြန် ချက်နဲ့ စက်ရုပ် လက်ကိုင် ကို ဆွဲထုတ် ခြင်း (သို့) တွန်း ခြင်းအားဖြင့် ကစားသမား တွေဟာ ဂိမ်း ထဲမှာ တံခါး လက်ကိုင် (သို့) ဓာတ်လှေကား ခလုတ် ကို ထိ နိုင် ပါပြီ။

ဒေါက်တာ Guo သည် ထွန်း သ စ်စ စကားလုံး “ meta-cosmic” ကို သုံး၍ virtual reality အသုံးပြု ခြင်းဖြင့် အားပေးအားမြှောက် ပြု သည့် စွဲငြိ ဖွယ်ကောင်းသော virtual world ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းကို virtual reality ၏ နိုင်ငံတော် ရည်မှန်းချက် နှင့်ဆက်စပ် ထားသည်။ ယခု သူ၏ အလုပ်ကို “ meta-cosmic world သို့ တံခါး ဖွင့် ခြင်း” ဟုခေါ် သည်

VR Gates 01: Home VR အတ ှေ့ အကွ ုံ

Meta-Universe Access Point တွင် ကိုး နှစ်ကြာ အာရုံစိုက် ပြီးနောက် STEPVR သည် ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က VR Gates 01 Cage အသစ် ကိုစတင်ခဲ့သည်။ သုံးစွဲ သူများသည် ယခုအခါ နှစ် စတုရန်းမီတာ ထက်မပို သော cubicle တစ်ခုတွင် စွဲ လန်း ပြီး အားလုံးပါ ၀ င်သည့် ဂိမ်းကစား ခြင်း အတွေ့အကြုံကို တွေ့ကြုံ ခံစား နိုင်သည်။

VR ဂိတ် 01 (ဓာတ်ပုံ-STEPVR)

အသုံးပြုသူများသည် VR နားကြပ် များ၊ ထိတွေ့ နိုင်သော အင်္ကျီ များနှင့် လက်အိတ် များကို ၀ တ်ဆင် ပြီး omnidirectional motion platform ပေါ်တွင် လွတ်လပ်စွာ လမ်းလျှောက် ခြင်းသို့မဟုတ် ပြေး သောအခါ သင်တန်းသား များကို ဒစ်ဂျစ်တယ် ဆက်သွယ်မှု ၏ နောက်ထပ် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ် သို့ ခေါ်ဆောင် သွားလိမ့်မည်။

အမြင့်ဆုံး နှစ်မြှုပ် ခြင်းအတွက် ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Gates 01 သည် ပေါ့ပါး သော နားကြပ် များ၊ လေဆာ တည်နေရာ စနစ် များနှင့် omnidirectional motion systems များအပါအ ၀ င် module များစွာ မှတစ်ဆင့် ခန္ဓာကိုယ် လှုပ်ရှားမှုနှင့် မျက်နှာ အမူအရာ တိုင်း ကိုပြန်လည် ထုတ်လွှင့် နိုင်သည်။

Ultra-light headphone ဟာ ၁၅၀ ဂရမ္ သာ အေလးခ်ိန္ ရွိၿပီး လိေမၼာ္ သီး လို ေပါ့ ပါး ေနေပမယ့္ 4K Resolution ပါ ရွိတဲ့အတြက္ High Definition ကို ေပး စြမ္း ႏုိင္ မွာျဖစ္သလို Diopter Adjustment ကိုလည္း ေပး စြမ္း ႏုိင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Laser positioning technology သည် အနာဂတ် စစ်ပွဲ များတွင် အသုံးအများဆုံး positioning technology ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမား ၏လှုပ်ရှားမှု ကိုတစ် မီလီမီတာ အတွင်း နေရာချ နိုင်ပြီး ၂ မီလီ စက္ကန့် ခန့်သာ နောက်ကျ နိုင်သည်။ နောက်ဆုံး အနေနှင့် အနည်းဆုံး တော့ omnidirectional motion system သည် အမြန် နှုန်းနှင့် လှုပ်ရှားမှု ကိုချိန်ညှိ နိုင်ပြီး မည်သည့် နေရာတွင် မဆို စတီယာ ရင် နှင့် ရပ်တန့် နိုင်သည်။

ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:STEPVR ဖြန့် ချိ “ GATES01” : Meta-Universe များအတွက် ပထမဦးဆုံး entry-level ထုတ်ကုန်

ကိုယ်ပိုင် ကွန်ပျူတာ များကို အိမ် များတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြု ခြင်းမပြုမီ အင်တာနက် က ဖေး များ တွင်ပထမဆုံး စာရင်းဝင် ခဲ့ သကဲ့သို့ Gates 01 သည် ဇူလိုင်လတွင် စီးပွားရေး လုပ်ငန်းများ ကိုစတင် ရောင်းချ မည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ် တိုက်ပွဲ များတွင် ဖောက်သည်များအား မျက်နှာချင်းဆိုင် အတွေ့အကြုံ များ ပေးလိမ့်မည်။ အိမ်သုံး အတွက် ရည်ရွယ် ထားသော ဗားရှင်း ငယ် ကို နှစ်ကုန် တွင် အများပြည်သူ အတွက် ဖွင့်လှစ် လိမ့်မည်။

လွှဲပြောင်း သူ-သြဇာ သက်ရောက် သူများအတွက် ယုံကြည်စိတ်ချရသော မိတ်ဖက်

ကြာသပတေး နေ့က ပြုလုပ်သော သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲတွင် စတင်မိတ်ဆက် ခဲ့သော အခြား စနစ် သစ် ဖြစ်သော MetaStar သည် ဆိုရှယ် မီဒီယာ လွှမ်းမိုး သူများအတွက် ပရိသတ် နှင့်ဆက်သွယ် ရန်နည်းလမ်းသစ် တစ်ခု ပေးသည်။

သြဇာ သက်ရောက် သူများသည် ဗွီဒီယို များ ပြုလုပ်ရန် (သို့) တိုက်ရိုက် ထုတ်လွှင့် ရန်အတွက် avatar တစ်ခုဖန်တီး ရန် စနစ် ကိုသုံးနိုင်သည်။ လွှဲပြောင်း သူသည် သြဇာ သက်ရောက် သူ ၏လုပ်ဆောင်မှု တိုင်းကို ဖမ်းယူ နိုင်ပြီး ငါး နာရီအထိ တိုက်ရိုက် ဗီဒီယို ထုတ်လွှင့် နိုင်သည်။ ၎င်းကို virtual သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲ များတွင်လည်း အသုံးပြု နိုင်ပြီး တည်နေရာ များတည်ဆောက် ခြင်းအတွက် ကုန်ကျစရိတ်သက်သာ စေသည်။ ဤသည်မှာ ကြာသပတေး နေ့က StepVR ၏ သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲ ဖြစ်သည်။

STEPVR သည် လူတိုင်း အား ကျွန်ုပ်တို့၏ ကမ္ဘာ ၏ နောက်ထပ် ပလက်ဖောင်း ကို တွေ့ကြုံ ခံစား စေပြီး meta-universe ကို ဘဝ သို့ ယူဆောင် လာ စေသည်။ ရာနှင့်ချီ သော အင်ဂျင်နီယာ များသည် ကိုး နှစ်ကြာ ကုဒ်နံပါတ် ၂၃, ၅ ၁၈, ၉၀၀ ကိုရေးသား ခဲ့ပြီး မူပိုင်ခွင့် ၈၈ ခု ရရှိခဲ့သည်။ ဒီ အေတြ႕ အၾကံဳ နဲ႔ သုေတသန ရဲ႕ အတိ မ္ အနက္ နဲ႔ အနာဂတ္ ကို ပံုေဖာ္ ေနတယ္ ဆိုတာ သူတို႔ သိ ပါတယ္။