၂၀ ၂၂ ခုနှစ်တွင် H1 ယွမ် စကြဝ game ာ ဂိမ်း ဒေါင်းလုပ် ပေါင်း သန်း ၁၁၀ ကျော် ရရှိ ခဲ့သည်

ထိုကဲ့သို့သော AR, VR, blockchain နှင့်အခြား နည်းပညာ များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက် မှုနှင့်အတူ ကပ် ရောဂါ၏ အဆက်အသွယ် မဟုတ်သော လူမှု ဘ ၀ အပေါ်သက်ရောက်မှု များနှင့်အတူ meta-စကြာ ၀ of ာ ၏ လွှမ်းမိုး မှုသည် ကမ္ဘာအနှံ့ တွင် လျင်မြန်စွာ ပျံ့နှံ့ နေသည်။Sensor Towerၿပီးခဲ့တဲ့ႏွစ္ ေတြအတြင္း Meta-Universe မိုဘိုင္း ဂိမ္း ေစ်းကြက္ ရဲ႕ အေျပာင္းအလဲ ေတြကို ေလ့လာဆန္းစစ္ ထားတဲ့ အစီရင္ခံစာကို ၾသဂုတ္ ၂၄ ရက္ေန႔က ထုတ္ျပန္ခဲ့ပါတယ္။

၂၀၂၀ ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ meta-cosmic application download သည် သန်း ၂၀၀ ကျော် ခဲ့ပြီး ၄၃. ၅% တိုးတက်ခဲ့သည်။ ၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင် ထို အရေအတွက်သည် တစ်နှစ် ထက် တစ်နှစ် ၇၁. ၇% တိုးလာပြီး သန်း ၃၅၀ အထိရှိသည်။ ၂၀ ၂၂ ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက် တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ meta-cosmic application download သည် သန်း ၁၇၀ ခန့်ရှိပြီး ၎င်းတို့အနက် meta-cosmic game application သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း တွင် သန်း ၁၁၀ ခန့် download လုပ်ပြီး ၆၇. ၃% ရှိသည်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ meta-cosmic အသုံးချ မှုများ ၏စုစုပေါင်း ၀ င်ငွေသည် ၂၀၂၀ ခုနှစ်တွင် မြင့်တက်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁. ၂၆ ဘီလီယံ ထက်ကျော်လွန် ကာ ၂၀၁၉ ခုနှစ်မှ ၁၁၂% ကျော် တိုးတက်ခဲ့သည်။ ဤ တိုးတက်မှု လမ်းကြောင်း သည် ၂၀၂၁ ခုနှစ်အထိ ဆက်လက်တည်ရှိ ခဲ့ပြီး သမိုင်းဝင် အမြင့်ဆုံး ဒေါ်လာ ၁. ၅၁ ဘီလီယံ သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ၂၀ ၂၂ ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက် တွင် Meta-Universe App မှ ၀ င်ငွေသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာသန်း ၆၅၀ ရှိပြီး Meta-Universe Game App မှ ၀ င်ငွေသည် ၉၄% ရှိသည်။

ယူနိုက်တက်စတိတ် သည် Meta-Cosmic အယူအဆ ကိုလက်ခံ မှု အမြင့်ဆုံး နိုင်ငံ ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ Meta-Cosmic ဂိမ်း များကို 2019 ခုနှစ်မှစ၍ download လုပ် ခြင်းသည် ကမ္ ဘာကို ဦး ဆောင် နေသည်။ ၂၀ ၂၂ ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက် တွင် Meta-Cosmic Games သည်အမေရိကန် ဈေးကွက်တွင် ၁၄ သန်း နီးပါး ဒေါင်းလုပ် လုပ် ခဲ့ပြီး ဒုတိယ နေရာတွင် ဘရာဇီး ထက် ၂. ၅ သန်း ပိုမိုများပြားသည်။

ယူနိုက်တက်စတိတ် နှင့် ဘရာဇီး အသင်း များအပြင် အာရှ ရှိ Meta-Universe Games ၏ လူကြိုက်များ မှု လည်း တိုးတက်လာခဲ့သည်။ ဗီယက်နမ် ၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ အိန္ဒိယ နှင့်အခြား နိုင်ငံ များရှိ စုစုပေါင်း download သည် အလားတူ ကာလအတွင်း ၅ သန်းကျော် ခဲ့ပြီး ဆက်လက် တိုးတက် မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။

ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:Huawei, Tencent နှင့်အခြား သူများသည် Meta-Universe Research

၂၀၂၀ ခုနှစ် ဖြစ်ပွား ချိန် မှစ၍ Roblox သည် ၎င်း ၏အကြီးဆုံး စျေးကွက် ဖြစ်သော ယူနိုက်တက်စတိတ် တွင် ဒေါင်းလုပ် ချ ခြင်းနှင့် ဝင်ငွေ များ သိသိသာသာ တိုးပွား လာခဲ့သည်။ အာရှ စျေးကွက် (အထူးသဖြင့် အရှေ့တောင်အာရှ) တွင်၎င်း၏ လွှမ်းမိုးမှု သည်တဖြည်းဖြည်း တိုးပွား လာခဲ့သည်။ ၂၀ ၂၂ ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက် တွင် Roblox သည် အမေရိကန်၊ တောင်ကိုရီးယား ၊ ဂျပန် နှင့် အရှေ့တောင်အာရှ ရှိ စကြာ ၀ games ာ ဂိမ်း များ၏ အရောင်း ရ ဆုံး စာရင်း များကို ကျော်ဖြတ် နိုင်ခဲ့သည်။