Byterunout VR အတွေ့အကြုံ စက် မူပိုင်ခွင့် ထိတွေ့မှု
တစ် ဦး က bytedance တွဲဖက် တစ် ဦး အသွင်အပြင် မူပိုင် ခွင့်ရရှိ ခဲ့သည်“VR (Virtual Reality) Experience Machine (Machine Edition)”Abstract အရ ထုတ် ကုန်သည် VR ပစ္စည်းများ ကိုလျင်မြန်စွာ တွေ့ကြုံ ခံစား ရန်နှင့် ပုံစံ များနှင့် ပုံစံများကို မီးမောင်းထိုးပြ ရန်အသုံးပြုသည်။
Bytedance သည်၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် လူမှု meta-universe ကိုစတင် ဖြန့် သည်။ ယခင်က ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်း များ၊ VR ဟာ့ဒ်ဝဲ နှင့် အကြောင်းအရာ ဂေဟ ဗေဒ စသည့် meta-cosmic subdivision များတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ ခဲ့သည်။ အစောပိုင်းက မီဒီယာ သတင်းများအရ Bytedance သည် Meta-Universe Social Startup PoliQ ကိုဝယ်ယူ ခဲ့ပြီး ဒုတိယ ရှုထောင့် virtual social world ကိုအာရုံစိုက် ကာ Virtual Image Dress Entertainment App ဖြစ်သော VYOU ဟုခေါ်သော ထုတ်ကုန် တစ်ခု ကိုစတင်ခဲ့သည်။
PoliQ ကို တည်ထောင်သူ Jason Ma သည် DeepGlint ၏အစောပိုင်း အဖွဲ့ ၀ င် ဖြစ်ပြီး Xiaomi VR ၏ ထုတ်ကုန် ဒါရိုက်တာ ဖြစ်သည်။ မတ်လတွင် Ma သည် Pico Social VR ၏အကြီးအကဲ အဖြစ် Bytedance နှင့်ပူးပေါင်း ခဲ့သည်။ PoliQ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ လုံး သည်လူ ၅၀ ခန့်ကို Pico Social Center တွင် ထည့်သွင်းထားသည်။
ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:Xiaomi VR ဒါရိုက်တာ ဟောင်း Majeson သည် Bytedance ၏ Pico နှင့်ပူးပေါင်း ခဲ့သည်
ထို့အပြင် ၂၀၂၁ ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် Bytedance သည် VR တည်ဆောက်မှု ကိုအာရုံစိုက် သည့် VR startup Pico ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဝယ်ယူ ပြီးနောက် Pico သည် စျေးကွက် အန္တရာယ် များနှင့် အကြောင်းအရာ လိုက်လျောညီထွေ မှု ကုန်ကျစရိတ် များနှင့် အကြောင်းအရာ ထုတ်လုပ်သူ ထောက်ပံ့ မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ရန်ပုံငွေ များအပါအ ၀ င် bytedance အထောက်အပံ့ ကိုရရှိခဲ့သည်။ နှစ်များ တစ်လျှောက် Pico သည် ပြည်တွင်း VR hardware ထုတ်လုပ်သူ ဖြစ်လာပြီး ကမ္ဘာ့စျေးကွက် ဝေစု သည် တတိယ နေရာတွင်ရှိသည်။