Tiguang သည္ ေဒၚလာ ၃.၁ သန္းတန္ “Hero’s League of League” တရုတ္လူမ်ိဳးမ်ား၏ သီးသန္႔မူပိုင္ခြင့္ကို ရရွိ

This text has been translated automatically by NiuTrans. Please click here to review the original version in English.

China’s esports industry could reach 537 million gamers by 2022, which will in turn benefit the video game streaming market. (Source: esportsinsider/LPL)

အရင်ကလည်း တရုတ်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု ပလက်ဖောင်းပေါ်က မှတ်တမ်းတွေအရ TJSports ကုမ္ပဏီဟာ ဒေါ်လာ သန်း ၃၁၀ တန်ဖိုးရှိတဲ့ မီဒီယာမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ သဘောတူညီချက်ကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့တယ်လို့ တရုတ်သူရဲကောင်းများသမဂ္ဂ အော်ပရေတာဖြစ်တဲ့ TJ Sports က ပြောပါတယ်။

ငါးႏွစ္ၾကာ မိတ္ဖက္ျပဳမႈျပဳခဲ့ေသာ Tiguang သည္ တ႐ုတ္တြင္ သီးသန္႔ထုတ္လႊင့္ခြင့္မ်ား၊ ဗီဒီယိုအခြင့္အေရးမ်ားႏွင့္ လိုအပ္သေလာက္ အခြင့္အေရးမ်ားကို ထုတ္ေပးခဲ့သည့္ Heroes Alliance Professional League (LPL)၊ Hero Alliance Development League (LDL) ႏွင့္ LPL All Star ၿပိဳင္ပြဲမ်ားတြင္ ပါဝင္ခဲ့သည္။

“ ၂၀၂၁ ခုႏွစ္ ဧၿပီ ၂၇ ရက္က ကြမ္က်ိဳးရွိ Tength & Sports and Culture Development (Shanghai) Co., Ltd. သို႔” Hero Alliance Event of the Radio Agreement “ ကို ခြင့္ျပဳခ်က္ရယူ၍ စုစုေပါင္း တန္ဖိုးေငြ ယြမ္ ၂၀၁၃ သန္း (၃.၁ သန္း) ျဖင့္ ဝယ္ယူခဲ့ၿပီး ၂၀၂၁ ခုႏွစ္မွ ၂၀၂၅ ခုႏွစ္အထိ e-Sports Private လိုင္စင္ျဖင့္ ဝယ္ယူခဲ့ပါတယ္” လို႔ Tig-20F Form က ေဖာ္ျပပါတယ္။

အဆိုပါ သေဘာတူညီခ်က္အရ TJ Sports သည္ Hero League Resources, Riot Game & nbsp   Trademp& Proposal video ကို ထုတ္လုပ္ခြင့္ျပဳထားၿပီး ဥပမာအားျဖင့္ TJ Sports ကို အေျခခံထားျခင္း ျဖစ္သည္။E-Sports လေ့လာသူအစောဆုံး သတင်းပို့တာကတော့ မြန်မာပြည်က အရောင်းအဝယ် ဖြစ်ပါတယ်။

ထူးခြားသည်မှာ နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး Tencent သည် ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်း ဂိမ်းဖြန့်ချိသူ တဦးဖြစ်ပြီး ရှယ်ယာ ၃၇ ရာခိုင်နှုန်း ပိုင်ဆိုင်ထားသည့် TJ Sports သည် Tencent နှင့် Riot Games တို့၏ အကျိုးတူဖက်စပ် ကုမ္ပဏီဖြစ်ပြီး LPL ၏ အော်ပရေတာ စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုကို အဓိကထား အာရုံစိုက်ထားခြင်း ဖြစ်သည်။

“ E-Sports Monitoring Journalism” အစီရင္ခံစာအရ ၿပီးခဲ့သည့္ ၾသဂုတ္လအတြင္းက တရုတ္အြန္လိုင္းဗီဒီယိုပလက္ေဖာင္းတြင္ တရုတ္မီဒီယာမူပိုင္ခြင့္ဆိုင္ရာ သေဘာတူညီခ်က္တစ္ခုကို လက္မွတ္ေရးထိုးခဲ့သည့္ Riot Games သည္ သံုးႏွစ္တာကာလအတြင္း “ Alliance of Heroes” ႏွင့္အတူ ႏိုင္ငံတကာၿပိဳင္ပြဲမ်ားအားလံုးတြင္ ရပ္တည္ခဲ့သည္။

Tiguang ဟာ ၂၀၁၄ ခုနှစ်မှာ တည်ထောင်ခဲ့တဲ့ Live Platform တစ်ခုဖြစ်တဲ့ Joyyy ရဲ့ လုပ်ငန်းကဏ္ဍကနေ ၂၀၁၈ ခုနှစ်မှာ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နဲ့ တရုတ်နိုင်ငံရဲ့ လူကြိုက်အများဆုံး Game Streaming Platform တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။

ယခုႏွစ္ မတ္လတြင္ ထုတ္ျပန္ခဲ့ေသာ ဘ႑ာေရးအစီရင္ခံစာအရ ကြမ္က်ဳိးအေျခစိုက္ ကုမၸဏီမ်ား၏ အသားတင္၀င္ေငြသည္ ၂၁ ရာခိုင္ႏႈန္းတိုးတက္ခဲ့ၿပီး ၿပီးခဲ့သည့္ ၂၀၂၀ ခုႏွစ္ သံုးလပတ္အတြင္း အသားတင္အျမတ္မွာ ယြမ္ ၃၀ သန္း (ယြမ္ ၄၅၈ ဒသမ ၅၉ သန္း) ရွိခဲ့ရာမွ အသားတင္အျမတ္မွာ ယြမ္ ၂၅၃ ဒသမ ၅၉ ရာခိုင္ႏႈန္း (ယြမ္ ၃၉ သန္း) အထိ ျမင့္တက္လာခဲ့သည္။ သုံးလပတ်အတွင်း ပလက်ဖောင်းအသုံးပြုသူ စုစုပေါင်း ၁၇၉ သန်းအထိ ရှိလာခဲ့ပါတယ်။

ၿပီးခဲ့သည့္ ၾသဂုတ္လအတြင္းက Tencent သည္ Tiguang ႏွင့္ Nasdaqdaqdaq တို႔ ေပါင္းစည္းထားသည့္ အျခားတ႐ုတ္တိုက္႐ုိက္ ပလက္ေဖာင္းငါးခုတြင္ ယင္းနည္းပညာကုမၸဏီႀကီးမ်ားက ျပည္တြင္းဂိမ္းႏွင့္ e-Sports ေစ်းကြက္မ်ားကို ဦးေဆာင္ခဲ့သည္။

Topics: မြင်ကွင်းTiger Tools မ်ားႏွင့္ ငါးမ်ား ေပါင္းစည္းေနျခင္းမွာ လက္၀ါးႀကီးအုပ္မႈ ဆန္႔က်င္ေရးဟု စိုးရိမ္မႈမ်ား

Tencent က ရွယ္ယာ ၅၁ ရာခိုင္ႏႈန္း ပိုင္ဆိုင္မွာျဖစ္ၿပီး ေနာက္ပိုင္းမွာ ရွယ္ယာ ၇၀.၄ ရာခိုင္ႏႈန္း ပိုင္ဆိုင္ခြင့္ ရရွိမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Tencent ဟာ Nasdaqdaq မှာ ရှယ်ယာအများဆုံး ရှယ်ယာငါးစုနဲ့ ရှယ်ယာပေါင်း ၃၈ ရာခိုင်နှုန်း ပိုင်ဆိုင်ခွင့်ရှိပါတယ်။

Bloomberg ၏ အေစာပိုင္း အစီရင္ခံစာအရ ယင္းေငြလႊဲေျပာင္းမႈကို လက္ခံထားဆဲျဖစ္ၿပီး စည္းမ်ဥ္းမ်ားကို ျပန္လည္သံုးသပ္မႈ ျပဳလုပ္ႏိုင္ပါက စုစုေပါင္း သံုးစြဲသူ သန္း ၃၀၀ ေက်ာ္၏ တန္ဖိုးသည္ ဧရာမလႊင့္ သန္း၁၀၀ အထိ ရွိလာမည္ ျဖစ္သည္။

တစ္ခ်ိန္တည္းမွာပင္ တ႐ုတ္သည္ လွ်ပ္စစ္က႑တြင္ ယွဥ္ၿပိဳင္မႈမ်ား ဆက္လက္ထြန္းကားလာမည္ဟု ေမွ်ာ္လင့္ရသည္။ ေစ်းကြက္သုေတသနကုမၸဏီ Frost & Sullivan ၏ အခ်က္အလက္မ်ားအရ ၂၀၂၂ ခုႏွစ္တြင္ အေမရိကန္အီလက္ထေရာနစ္ အက္သလက္တီကိုက႑မွ ကစားသမားဦးေရ ၅၃၇ သန္းအထိ ရွိလာႏိုင္ျပီး ေစ်းကြက္အလွည့္အေျပာင္းအတြက္ အက်ိဳးရွိမည့္ ဗီဒီယိုဂိမ္းမ်ားကို လႊင့္တင္ခဲ့သည္။