H1 मा चीन ई-खेल उद्योगले 1.132 अरब अमेरिकी डलर पायो

2022 जनवरी-जुन चीनको गेमिंग उद्योगले अन्तिम रिपोर्टजुलाई 22 मा आधिकारिक रूपमा जारी गरियो। यो वर्षको पहिलो पङ्क्तिमा, चीनको गेमिंग उद्योग राजस्व 76.4 9 7 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0

तांग जियाजन, चीन अडियो र भिडियो र डिजिटल प्रकाशन एसोसिएशन को डिप्टी महासचिव, जुलाई 22 मा Zhejiang प्रांत मा एक फोरम जारी गरे।

रिपोर्टले बताउँछ कि गेमिंग उद्योगको लगभग 83.2 9% को लागी गेमिंग खेल राजस्व, पछि 13.96% को गेमिंग बेल्ट प्रसारण। खेल आय, क्लब राजस्व र अन्य स्रोतहरु को बारे मा 1.24%, 1.01% र 0.52% को लागी।

यस वर्षको पहिलो आधा, चीनको गेमिंग प्रयोगकर्ताले 487 मिलियन को आकार, वर्षमा थोडा तल, जुन खेल उद्योगको समग्र प्रयोगकर्ता स्तरको गिरावटको साथ छ।

यस वर्षको पहिलो आधा, हालको बजारमा सबै इलेक्ट्रोनिक स्पोर्ट्स खेलहरू, पीसी साइडमा 24, मोबाइल, 34 मोडेलहरू, बहु-साइडको 7 मोडेल, वेब-आधारित 3 हो। तिनीहरूमध्ये, शूटिंग गेम 26.09% को लागी, पछि MOBA वर्ग खेलहरु 17.3 9%, खेल खेल 10.14% पछि।

अनलाइन घटनाको परिपक्वताका कारण, 2022 जनवरी-जुन, चीनको ई-खेल टूर्नामेंटहरूको संख्या 62 मा बढ्यो। ई-प्रतियोगिता शहरमा पहिलो-दर्जन शहरहरू र नयाँ पहिलो-दर्जनका शहरहरूमा आयोजित भएको थियो। शंघाई चीनमा सबैभन्दा ठूलो घटना हो। यस वर्षको पहिलो शताब्दी, शंघाईमा आयोजित विद्युत् प्रतियोगिताको 3 9 3 9%, मुख्यतः जनवरी-मार्चमा केन्द्रित छ।

अर्को हेर्नुहोस्:चीनको खेल उद्योगले H1 राजस्व 2.18 अरब अमेरिकी डलर प्राप्त गर्न

यसको अतिरिक्त, विदेशी बजारमा अगाडि बढ्दै गएको छ। पहिलो शताब्दीमा, घरेलू उद्यमहरूले प्रायः खेलको आफ्नै अनुसन्धान र विकासमा व्यवस्थित गरे। जापान, दक्षिण कोरिया र उत्तरी अमेरिकामा आयोजित केही खेलहरू यी क्षेत्रहरूमा सबैभन्दा लोकप्रिय ई-खेल घटनाहरू छन्, लाखौं दर्शकहरूलाई आकर्षित गर्न। यसको अतिरिक्त, घरेलू गेमिंग खेल को एक किस्म सफलतापूर्वक दक्षिण पूर्व एशियाई खेलहरु को आधिकारिक प्रतियोगिता को चयन गरे।