P2E এর পরবর্তী পর্যায়ে মজা এবং দক্ষতা অর্জন করা হয়।
2017 এবং ২018 সালের শেষ শিল্প চক্রের মধ্যে, সবাই ব্লক চেইন গেমসের সম্ভাবনা আবিষ্কার করছে। ডিফির গ্রীষ্মের পর, ডিফাই অ্যাট্রিবিউটের প্রবর্তন এবং টোকেন অর্থনৈতিক ব্যবস্থার দ্বারা অনুপ্রাণিত, জিমিফাই, এক্সি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে, একটি বড় আকারের প্রাদুর্ভাবের সূচনা করে। খেলা উপার্জন (P2E) এছাড়াও সব ব্লক চেইন গেম কী হয়ে ওঠে।
বিভিন্ন নেস্টেড অর্থনৈতিক মডেল, টোকেন রিলিজ এবং খরচ মধ্যে ভারসাম্য, একটি পণ্য জীবনচক্র প্রসারিত করা হয়। প্রতিটি ব্যবহারকারী (আমার সহ) পতনের দিন পর্যন্ত পণ্য থেকে লাভ পাওয়ার আনন্দ উপভোগ করছে।
একটি দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী 10 মিলিয়ন পণ্য কল্পনা করুন, প্রতিটি ব্যক্তি খেলা একটি মৌলিক কাজ সম্পন্ন করার জন্য $20 পেতে পারেন, একটি দিন $200 মিলিয়ন ব্যয়, এবং একটি মাসে $6 বিলিয়ন ব্যয়। এটা কি সম্ভব?
দুটি অপরিহার্য সমস্যা আছে:
- খেলা মধ্যে উদ্দীপক বিতরণ পদ্ধতি অযৌক্তিক।
- খেলা অধিকাংশ ব্যবহারকারী লাভ আশা, অবদান না।
দীর্ঘমেয়াদী সম্ভাব্য এবং সক্রিয় ব্যবহারকারীদের সাথে ব্লক চেইন গেমগুলির জন্য, আমি মনে করি ভবিষ্যতের বিবর্তন মজা এবং দক্ষতা অর্জন করতে হবে।
মজা জন্য বাজানো
খেলা playability উপর ভিত্তি করে, অধিকাংশ (50% -70%) ব্যবহারকারী অবদানকারী হয়। তাদের জন্য, এই গেমটি খেলার কারণ বিষয়বস্তু নিজেই, না পুরস্কার। এমনকি যদি বিনিয়োগ রিটার্নের চেয়ে বড় হয়, তবে এটি তাদের গেমপ্লের উত্সাহকে প্রভাবিত করে না, ঠিক যেমন ওয়েব 2 গেম খেলতে অর্থ ব্যয় করা।
যাইহোক, 90% এরও বেশি গ্যামফাই ব্যবহারকারীরা বর্তমানে মুনাফা অর্জনের জন্য উন্মুখ, বিনিয়োগের উপর সর্বোচ্চ বার্ষিক শতাংশ বা সর্বোচ্চ রিটার্ন সহ পণ্যগুলি খুঁজছেন। অপরিহার্য কারণ হল যে যদি এই GameFi এর “ফাই” বৈশিষ্ট্য না থাকে, তাহলে অনেক ব্যবহারকারী খেলবেন না।
দক্ষতা অর্জন
যারা 10% থেকে 20% গেম ভাল খেলা করে, তারা কাজের প্রমাণ অনুসরণ করতে ইচ্ছুক, যার মানে দীর্ঘমেয়াদী গেমগুলি উচ্চ দক্ষতা এবং খেলার একটি গভীর বোঝার হতে পারে। এই ব্যবহারকারীদের টোকেন অর্থনৈতিক প্রণোদনা মূল লক্ষ্য গ্রুপ হওয়া উচিত। খেলা সবচেয়ে বড় পরিতোষ ধীরে ধীরে গেমপ্লের স্তর উন্নত এবং প্রতিদ্বন্দ্বী যারা প্রতিদ্বন্দ্বী খুঁজে পেতে প্রেরণা লাভ হয়।
বেশিরভাগ ঐতিহ্যবাহী গেমসে, 0.1% বা তার কম খেলোয়াড় পরোক্ষভাবে একটি পেশাদার প্লেয়ার, হোস্ট বা আপলোডার হিসাবে খেলা থেকে অর্থ উপার্জন করে। প্রায় 100% মান গেম ডেভেলপারদের কাছে ফিরে আসে।
এছাড়াও দেখুন:ওয়েব 3 গেম একটি নতুন এনক্রিপ্ট শীতকালে ব্যয় করতে পারেন?
বর্তমানে, গ্যামফাই বিনিয়োগ প্রিন্সিপালের উপর ভিত্তি করে একটি রিটার্ন মডেল, অর্থাৎ, আপনি যে প্রিন্সিপাল বিনিয়োগ করেন, আপনার আয় বেশি। প্লেয়ারের খেলার স্তরের সাথে সামান্য কিছু নেই। (কয়েকটি গেমস উচ্চতর স্তরের অর্জন করে বোনাস অর্জনের অনুরূপ নিয়ম রয়েছে, তবে প্লেয়ারের প্রকৃত অর্জনগুলি ব্যবহারকারীর দৈনিক কাজগুলি থেকে প্রাপ্ত কৃতিত্বের চেয়ে অনেক কম।)
আমি পরবর্তী লুপ যথেষ্ট playability দেখতে উন্মুখ। বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই মজা করার জন্য খেলেন, এবং নায়ক তাদের নিজস্ব দক্ষতার উপর নির্ভর করে তাদের দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের অনেকগুলি গেমস তৈরি করে।
লেখক স্কাই9 ক্যাপিটালের অংশীদার। তিনি ওয়েব 3.0 অবকাঠামো/প্রোটোকল, মিডিলওয়্যার, অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্লক চেইন টেকনোলজিতে মনোনিবেশ করেন।