P2E ၏ နောက် အဆင့်မှာ ပျော်စရာ ကစား ခြင်းနှင့် ကျွမ်းကျင်မှု များရရှိ ခြင်း ဖြစ်သည်
2017 နှင့် 2018 ၏နောက်ဆုံး စက်မှုလုပ်ငန်း သံသရာ, လူတိုင်း blockchain ဂိမ်း များ ၏ဖြစ်နိုင်ခြေ ကို စူးစမ်း ခဲ့ကြသည်။ DeFi ၏ နွေရာသီ အပြီးတွင် DeFi ၏ ဂုဏ်သတ္တိများ ကိုစတင်မိတ်ဆက် ခြင်းနှင့် တိုကင် စီးပွားရေး ယန္တရား၏ လှုံ့ဆော် မှုသည် Axie မှ ကိုယ်စား ပြုသော GameFi ကို အကြီးအကျယ် ပေါက်ကွဲ စေခဲ့သည်။ Blockchain ဂိမ်း အားလုံး ၏အဓိက သော့ ချက်မှာ ကစား ခြင်း (P2E) ဖြစ်သည်။
အမျိုးမျိုးသော အသိုက် စီးပွားရေး မော်ဒယ် များ, တိုကင် ဖြန့်ချိ ခြင်းနှင့် စားသုံးမှု အကြား ချိန်ခွင်လျှာ ထုတ်ကုန် ၏ ဘဝ သံသရာ တိုးချဲ့ ဖို့ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲ နေကြပါတယ်။ အသုံးပြုသူ တိုင်း (ကျွန်ုပ် အပါအ ၀ င်) သည် ကုန်ပစ္စည်း မှ ၀ င်ငွေ ရရှိ ခြင်းသည် ပြိုလဲ သည့်နေ့ အထိ ပျော်ရွှင် နေသည်။
နေ့စဉ် သုံးစွဲသူ ၁၀ သန်း ရှိသော ထုတ်ကုန် တစ်ခုကို မြင်ယောင် ကြည့်ပါ။ ဂိမ်း တွင် အခြေခံ အလုပ် များကို ပြီးမြောက် ရန် လူတစ် ဦး လျှင်ဒေါ်လာ ၂၀၊ တစ်နေ့လျှင် ဒေါ်လာသန်း ၂၀၀ နှင့် တစ်လ လျှင်ဒေါ်လာ ၆ ဘီလီယံ ရနိုင်သည်။ ဒါ ဖြစ် နိုင်လား
မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ပြ problems နာ နှစ်ခုရှိသည်။
- ဂိမ်း ထဲမှာ မက်လုံး ပေး ဖြန့်ဖြူး မို ဖြစ်ပါတယ်။
- ဂိမ်းကစား သူ အများစုသည် အလှူငွေ များ မဟုတ်ဘဲ အမြတ်အစွန်း ကို မျှော်လင့် ကြသည်။
ရေရှည် အလားအလာ ရှိပြီး နေ့စဉ် တက်ကြွသော အသုံးပြုသူ များစွာ ရှိသော blockchain ဂိမ်း များအတွက် အနာဂတ် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ် သည် ကစား ရန်နှင့် ငွ ေရှာ ရန် ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်ုပ် ထ င်သည်။
ပျော်စရာ အတွက် ကစား ပါ
ဂိမ်းကစား နိုင် မှုအပေါ် မူတည်၍ အသုံးပြုသူ အများစု (၅၀% မှ ၇၀%) သည် ပံ့ပိုး သူများဖြစ်သည်။ သူတို့အတွက် ဂိမ်း သည် အကြောင်းအရာ ကိုယ် နှိုက် ကြောင့် မဟုတ်ဘဲ ဆုလာဘ် မဟုတ်ပါ။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ မှုသည် အကျိုးအမြတ် ထက်သာလွန် လျှင် ပင် ၎င်းသည် Web2 ဂိမ်းကစား ခြင်းအတွက် ပိုက်ဆံ ဖြုန်း သကဲ့သို့ ဂိမ်းကစား ခြင်းအတွက် သူတို့၏ စိတ်အားထက်သန် မှုကို မထိခိုက် ပါ။
သို့သော် GameFi သုံးစွဲသူ ၉၀ ရာခိုင်နှုန်း ကျော်သည် လက်ရှိတွင် အမြတ်အစွန်း ရရှိ ရန်မျှော်လင့် နေပြီး နှစ်စဉ် အမြင့်ဆုံး ရာခိုင်နှုန်း သို့မဟုတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ မှုအပေါ် အမြတ်အစွန်း ရှိသော ထုတ်ကုန်များ ကိုရှာဖွေ နေကြသည်။ အဓိက အကြောင်းပြ ချက်မှာ ဤ GameFi တွင် “Fi” attribute မရှိပါက အသုံးပြုသူ များစွာ ကစား လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။
ကျွမ်းကျင်မှု ဝင်ငွေ
ဂိမ်းကစား သူများ၏ ၁၀% မှ ၂၀% သည် အလုပ် အထောက်အထား များကိုပိုမို နှစ်သက် ကြသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ရေရှည် ဂိမ်း များ သည်မြင့်မားသော ကျွမ်း ကျ င်မှုနှင့် ဂိမ်း ကို နက်နက်နဲနဲ နားလည် စေနိုင်သည်။ ဤ အသုံးပြုသူများသည် Token ၏စီးပွားရေး မက်လုံး များ တွင်အဓိက ပစ်မှတ် အုပ်စု ဖြစ်သင့်သည်။ ဂိမ်း ၏အကြီး မား ဆုံးသော ပျော်ရွှင် မှုမှာ ဂိမ်းကစား ခြင်း အဆင့်ကို တဖြည်းဖြည်း တိုးတက်စေရန် နှင့် ပြိုင်ဘက် ပြိုင်ဘက် များကိုရှာဖွေရန် လှုံ့ဆော်မှု ရရန် ဖြစ်သည်။
ရိုးရာ ဂိမ်း အများစု တွင် ၀. ၁% သို့မဟုတ်ထို ထက်နည်းသော ကစားသမား များသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမား ၊ အိမ်ရှင် သို့မဟုတ် တင်ပို့ သူ ဖြစ် ခြင်းအားဖြင့် ဂိမ်း မှ သွယ်ဝိုက် ငွ ေရှာ သည်။ တန်ဖိုး ၏ ၁၀၀% နီးပါးကို ဂိမ်း တီထွင် သူ များထံ ပြန် ပို့သည်။
ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:Web3 ဂိမ်း အသစ် encrypted ရသော အချိန်သည် ဆောင်းကာလ ဖြုန်း နိုင် သလား?
လက်ရှိတွင် GameFi သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ကျောင်းအုပ် အပေါ် အခြေခံ၍ ပြန် လာသည့် ပုံစံ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင် ပိုမို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ လေ လေ၊ ကစားသမား ရဲ့ ဂိမ်း အဆင့် နဲ့ ဘာမှ မဆိုင် ပါဘူး။ (ဂိမ်း အနည်းငယ် တွင် ပိုမိုမြင့်မားသော အဆင့် များ ရယူ ခြင်းဖြင့် အပိုဆု ကြေးများ ရယူ ခြင်း နှင့်ဆင်တူ သော စည်းမျဉ်း များရှိသည်။ သို့သော် ကစားသမား ၏အမှန်တကယ် အောင်မြင် မှုများသည် အသုံးပြု သူ၏ နေ့စဉ် တာဝန် များမှ ရရှိ သောအရာ များ ထက်များစွာ နည်းသည်။)
ငါ လာမယ့် ကွင်းဆက် အတွက် လုံလောက်သော ကစား မြင် ရဖို့ မျှော်လင့် နေပါတယ်။ ကစားသမား အများစုသည် ပျော်စရာ အတွက် ကစား ကြသည်။ အဓိက ဇာတ်ကောင် များသည် နေ့စဉ် တက်ကြွသော အသုံးပြုသူများ စွာ နှင့်အတူ ဂိမ်း များတွင် သူတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှု ကို အားကိုး ခြင်းဖြင့် ငွေအ မြောက် အများ ရရှိသည်။
စာရေးသူသည် Sky9 Capital ၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် ဖြစ်သည်။ သူသည် Web 3.0 အခြေခံအဆောက်အအုံ/protocol ၊ middleware ၊ application နှင့် blockchain နည်းပညာများကို အာရုံစိုက်သည်။