ਆਈਸ ਏਆਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਓਲੰਪਿਕ ਐਥਲੀਟਾਂ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਦੇ ਮੈਡਲ ਵਿਚ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ

ਸੋਮਵਾਰ ਦੀ ਰਾਤ ਨੂੰ, ਚੀਨੀ ਸਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ੂ ਮੇਂਗਟਾਓ ਨੇ ਬੀਜਿੰਗ ਵਿੰਟਰ ਓਲੰਪਿਕ ਵਿੱਚ ਮਹਿਲਾ ਦੇ ਏਰੀਅਲ ਹੁਨਰ ਫ੍ਰੀਸਟਾਇਲ ਸਕੀਇੰਗ ਗੋਲਡ ਮੈਡਲ ਜਿੱਤਿਆ. ਉਸ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕ ਹੈ“ਚੈਂਪੀਅਨ” (ਗੁ ਯੂ ਨੂਜ), ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਰੈਫਰੀ ਅਤੇ ਕੋਚਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਿਕਾਸ.

ਜ਼ੂ ਬਿੰਗ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਓਲੰਪਿਕ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤੀ ਸੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਜ਼ੀਓ ਬਿੰਗ ਦੀ ਗੁਪਤਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਐਕਸ-ਆਈਐਸਐਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੇ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚੀਨੀ ਫ੍ਰੀਸਟਾਇਲ ਐਂਟੀਨਾ ਟੀਮ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਸਿਖਲਾਈ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਕੋਚ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ.

ਜ਼ੀਓਓਬਿੰਗ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੇ ਕੋਚਾਂ ਅਤੇ ਐਥਲੀਟਾਂ ਲਈ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ “ਸਮਾਲ ਆਈਸ ਵਿੰਟਰ ਸਪੋਰਟਸ ਸੀਵੀ ਐਨਾਲਿਟੀਕਲ ਮਾਡਲ” ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ.

ਏਰੀਅਲ ਸਕੀ ਜੰਪਿੰਗ ਦੇ ਖਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਐਥਲੀਟਾਂ ਦੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਿਖਲਾਈ ਸੀਮਿਤ ਹੈ. ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਦੀ ਅਥਲੀਟ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਥਲੀਟ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੇਤੂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰੈਫਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਏਆਈ ਰੈਫਰੀ ਨੇ ਕਟੌਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਦੀ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ, ਐਥਲੀਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਬਹੁ-ਆਯਾਮੀ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਐਕਸ਼ਨ ਟਰੈਕਿੰਗ, ਸਰੀਰਕ ਸੰਕੇਤ, ਕੋਣ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੋਚਾਂ ਲਈ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਡਾਟਾ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਿਰੀਖਣ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖੇਡ ਫਾਈਲ ਵੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਛਾਲ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ, ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਜ਼ੀਓਓਬਿੰਗ ਨੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਏਆਈ ਐਥਲੈਟਿਕ ਸਪੋਰਟਸ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਦਿੱਖ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸਮੇਤ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ. ਛੋਟੀ ਆਈਸ ਨਿਊਰੋਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਚੈਂਪੀਅਨ ਹੁਣ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ.

guanjun
(ਸਰੋਤ: ਪਾਂਡੀ)

ਜਨਤਕ ਸੂਚਨਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜ਼ੀਓਓਬਿੰਗ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ (ਏਸ਼ੀਆ) ਇੰਟਰਨੈਟ ਅਕੈਡਮੀ ਆਫ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਟੀਮ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਟੀਮ ਦਸੰਬਰ 2013 ਵਿਚ ਚੀਨ ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਸ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਚੀਨ, ਜਪਾਨ, ਇੰਡੋਨੇਸ਼ੀਆ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਜੁਲਾਈ 2020 ਵਿਚ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਇਕ ਸੁਤੰਤਰ ਕੰਪਨੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਪਨੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੇ ਸੇਕੁਆਆ ਚਾਈਨਾ ਤੋਂ ਨਵਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ