ਚੀਨ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਕ ਮੀਡੀਆ ਨੇ ਸਰਾਪ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਪਾਅ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ Tencent

ਮੰਗਲਵਾਰ ਨੂੰ, ਸ਼ਿਨਹੂਆ ਨਿਊਜ਼ ਏਜੰਸੀ ਦੇ ਅਖ਼ਬਾਰ “ਆਰਥਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ” ਦੀ ਇਕ ਰਿਪੋਰਟ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ “ਰੂਹਾਨੀ ਅਫੀਮ” ਸੀ ਅਤੇ ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਦੇ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ “ਕਿੰਗ ਦੀ ਮਹਿਮਾ” ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ. ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ “ਡਬਲ ਕਟੌਤੀ, ਡਬਲਜ਼, ਤਿੰਨ ਪਹਿਲਕਦਮੀ” ਦੇ ਸੱਤ ਨਵੇਂ ਉਪਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ.

ਡਬਲ ਕਟੌਤੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਗੈਰ-ਛੁੱਟੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 1 ਘੰਟੇ ਤੱਕ 1.5 ਘੰਟੇ ਤੱਕ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੀਚਾਰਜ ਸਮਾਂ, ਛੁੱਟੀ 3 ਘੰਟੇ ਤੋਂ 2 ਘੰਟੇ ਤੱਕ, ਅਤੇ 12 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ.

ਡਬਲ ਹੜਤਾਲ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਖਾਤੇ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਜਾਂ ਰੀਚਾਰਜ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ. ਲੱਭੇ ਗਏ ਕੇਸਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭੇਸ ਦੇ ਕਈ ਮਾਮਲਿਆਂ ਲਈ, 24 ਘੰਟੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੱਕੀ ਖਾਤੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਦੈਂਤ ਉਹਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਗੇ ਜੋ ਐਕਸਲਰੇਟਰ ਅਤੇ ਕੁਝ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਬਾਲਗ ਖਾਤੇ ਖਰੀਦਦੇ ਅਤੇ ਵੇਚਦੇ ਹਨ.

ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਦਮ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮੁੱਚੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਨਸ਼ਾ ਛੁਡਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਧੀ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਮਰ ਦੀ ਹੱਦ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖੇਡ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ 12 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਕੂਲਾਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ‘ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹਾਂਗਕਾਂਗ ਦੇ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਸਟੋਰਾਂ ਨੇ ਅੱਜ ਡਿਗ ਪਿਆ, Tencent 9% ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਗਿਰਾਵਟ, NetEase ਲਗਭਗ 15% ਘਟਿਆ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਪਾਵਰ 14% ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘੱਟ ਗਿਆ.

ਰਿਪੋਰਟ ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਚੀਨ ਵਿਚ 18 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ 62.5% ਇੰਟਰਨੈਟ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਅਕਸਰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 13.2% ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਿਨ ਵਿਚ 2 ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ.

ਲੇਖ ਵਿਚ ਸਿਚੁਆਨ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪੰਜਵੇਂ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਕੇ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਕਲਾਸ ਵਿਚ 55 ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦਰਜਨ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ “ਕਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ਾਨ” ਖੇਡੀ ਹੈ. ਜਵਾਬਦੇਹ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਿਜਲੀ ਮੁਹਿੰਮ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਬਣਨ ਦਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਹੈ. ਪਰ,   ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ.

ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਨਲੈਂਡ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗੇਮ ਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਨੌਜਵਾਨ ਲੋਕ ਜੋ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਪਾਅ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਨਾਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ 2017 ਤੋਂ ਇਹ ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਪਾਅ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਔਸਤਨ 5.8 ਮਿਲੀਅਨ ਖਾਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਲੌਗਿਨ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਹਨ.

ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:ਚੀਨ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵੀਕਲੀ: ਹਾਈਪਰਸ ਨੂੰ ਐਲ ਪੀ ਐਲ ਸਪੈਸ਼ਲ ਪਾਰਟਨਰ, ਜਿੰਗਡੋਂਗ ਗੇਮ ਅਤੇ ਇੰਟਲ ਨੇ ਦੋ ਸਾਲ ਦਾ ਟਾਈਟਲ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ‘ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ

ਚੀਨ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਤੂਫਾਨ ਜੋ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਆਫ-ਕੈਮਪਸ ਸਿਖਲਾਈ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨੇ ਸੰਬੰਧਤ ਸਟਾਕ ਕੀਮਤਾਂ ਵਿਚ ਗਿਰਾਵਟ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਦਬਾਅ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ.