ਬਾਈਟ ਨੇ ਚੀਨੀ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਸੀ 4 ਗੇਮਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵੀਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰਾਇਆ

ਸੀ 4 ਗੇਮਸ ਦੇ ਚੀਫ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟਿਵ ਹੂ ਬਿੰਗ ਨੇ ਮੰਗਲਵਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕਰਮਚਾਰੀ ਪੱਤਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬਾਈਟ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨਾ ਸੀ 4 ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਾਈਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਨ ਸੀ. “ਸਾਡਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਬੂਮ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੇਵਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ. ਸਾਡੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਬਾਈਟ ਨੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂਵਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਰਾਇਆ ਹੈ. ਫਿੱਟ ਕਰੋ,” ਹੂ ਨੇ ਪੱਤਰ ਵਿਚ ਕਿਹਾ.

2011 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ, C4Games ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਜੋ ਆਰ ਐਂਡ ਡੀ, ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ਲਾਲ ਚੇਤਾਵਨੀ ਆਨਲਾਈਨ ਇਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਉਤਪਾਦ ਹੈ.

2017 ਵਿੱਚ, ਸੀ 4 ਗੇਮਸ ਨੇ ਜਾਪਾਨੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ. ਸੈਸਰ ਟਾਵਰ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ, 2020 ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ, 23 ਚੀਨੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ 100 ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਏ ਅਤੇ 488 ਮਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਦੀ ਕੁੱਲ ਆਮਦਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. ਉਸ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ “ਚਾਕੂ” ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ‘ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਯੋਜਨਾ ਲਈ, ਬਕਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਗੱਲਾਂ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸੀ 4 ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨੂਵੈਸੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਦੂਜਾ, ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਿਮ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੇਗਾ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਸੰਚੋਧਨ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਬੁਨਿਆਦ ਰੱਖਾਂਗੇ.

ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ, ਬਾਈਟ ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ, ਯੂ ਡੈਟਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ. ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਯੂਟੋਂਗ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਈਟ ਦੇ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ’ ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਖੇਡ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ.

ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:ਚੀਨ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵੀਕਲੀ: ਬਾਈਟ ਨੇ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਰ ਮੋਨਟਨ, ਮੌਰਿਸ ਗੈਰੇਜ ਅਤੇ ਬੀ ਸਟੇਸ਼ਨ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ

ਮੋਨਟਨ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਲੇਗੇਂਡ, ਜੋ ਕਿ 2016 ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧੀ ਉਤਪਾਦ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਹਰ ਮਹੀਨੇ 90 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ. ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਚੀਨ ਵਿਚ ਮਹਿਮਾ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹੈ.

ਬਾਈਟ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਦੋ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡਾ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚੀਨੀ ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਦੇ ਦਬਦਬੇ ਕਾਰਨ, ਬਾਈਟ ਦੀ ਛਾਲ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰਤ ਹੋਵੇਗੀ. ਚੀਨੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚ ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਦੀ “ਕਿੰਗ ਆਫ ਗਲੋਰੀ”, ਪਬਲਿਕ ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ “ਪੀਸ ਲਈ ਗੇਮ” ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਧਦੀ ਗਈ.

ਗਲੋਬਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਯੁੱਧ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਚੀਨੀ ਖੇਡ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਯੂਸੀਸੀ ਅੰਗੂਰ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਚਾਰ ਜਾਂ ਪੰਜ ਘਰੇਲੂ ਗੇਮਾਂ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ 10 ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਐਪ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਮੋਨਟਨ ਅਤੇ ਸੀ 4 ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨਾਲ ਚੀਨੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਬਾਈਟ ਦੀ ਛਾਲ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤਜਰਬਾ ਮਿਲੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਆਨ ਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ (ਮੋਬਾ) ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਸ ਸਾਲ ਫਰਵਰੀ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਇਕ ਖੇਡ ਬ੍ਰਾਂਡ ਵਜੋਂ, ਨੂਵਰ ਆਊਟਬਾਊਂਡ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ. ਬਾਈਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਨੂਵਰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਖੇਡ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੰਡ ਕੰਪਨੀ ਹੈ.

ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ, ਨੂਵਰਸੇ ਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਫੰਡ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜਿਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਾਅਦਾ ਗੇਮ ਸਟਾਰਟਅਪਸ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਪੋਸਟ-ਨਿਵੇਸ਼ ਸੇਵਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਸੀ.    

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੋਨਟਨ ਅਤੇ ਸੀ 4 ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈਟੋਕ, ਇੱਕ ਬਾਈਟ ਦੀ ਛੋਟੀ ਵੀਡੀਓ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਵੀ ਮਿਲੇਗਾ. ਸੈਸਰ ਟਾਵਰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਟਕਟੋਕ 2021 ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਟਿਕਟੋਕ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਬਾਈਟ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵੀਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖੀ ਹੈ. 2019 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬਾਈਟ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ 1.5 ਅਰਬ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 150 ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.