Seuraava vaihe P2E on hauskaa leikkiä ja taitoja ansaita
Sa huling siklo ng industriya ng 2017 at 2018, lahat ay naggalugad ng posibilidad ng mga laro ng block chain. Matapos ang tag-araw ng DeFi, ang pagpapakilala ng mga katangian ng DeFi at inspirasyon ng mekanismo ng ekonomiya ng token ay nagdala sa GameFi, na kinakatawan ni Axie, sa isang malaking pagsiklab. Ang paglalaro ng kita (P2E) ay naging susi din sa lahat ng mga laro ng chain chain.
Ang iba’t ibang mga nested na modelo ng pang-ekonomiya, ang balanse sa pagitan ng paglabas ng token at pagkonsumo, ay idinisenyo upang mapalawak ang siklo ng buhay ng isang produkto. Ang bawat gumagamit (kasama ako) ay nasisiyahan sa kagalakan ng pagkuha ng kita mula sa produkto hanggang sa araw ng pag-crash.
Isipin ang isang produkto na may 10 milyong aktibong gumagamit bawat araw.Ang bawat tao ay maaaring makakuha ng $20 sa mga pangunahing gawain sa laro, nagkakahalaga ng $200 milyon sa isang araw, at nagkakahalaga ng $6 bilyon sa isang buwan. Onko tämä mahdollista?
Mayroong dalawang mahahalagang isyu:
- Ang pamamaraan ng pamamahagi ng insentibo sa laro ay hindi makatwiran.
- Karamihan sa mga gumagamit sa laro ay inaasahan ang kita, hindi kontribusyon.
Para sa mga laro ng block chain na may pagkakataon na magkaroon ng pangmatagalang potensyal at isang malaking bilang ng mga pang-araw-araw na aktibong gumagamit, sa palagay ko ang paraan ng ebolusyon sa hinaharap ay upang maglaro para sa kasiyahan at kumita para sa teknolohiya.
Magsaya para masaya
Batay sa playability ng laro, karamihan (50% -70%) ng mga gumagamit ay nag-aambag. Para sa kanila, nilalaro nila ang larong ito dahil sa nilalaman mismo, hindi ang pagbabalik. Kahit na ang pamumuhunan ay mas malaki kaysa sa pagbabalik, hindi ito nakakaapekto sa kanilang sigasig sa gameplay, tulad ng paggastos ng pera sa paglalaro ng mga laro sa Web2.
Gayunpaman, higit sa 90% ng mga gumagamit ng GameFi ay kasalukuyang naghahanap ng kita, naghahanap ng mga produkto na may pinakamataas na taunang porsyento na pagbabalik o pagbabalik sa pamumuhunan. Ang mahalagang dahilan ay kung ang mga GameFi na ito ay walang katangian na “Fi”, hindi maraming mga gumagamit ang maglaro.
Taitojen ansaitseminen
Para sa mga gumagamit na 10% hanggang 20% na naglalaro ng laro nang maayos, mas gusto nilang ituloy ang patunay ng trabaho, na nangangahulugang ang mahabang panahon ng paglalaro ay maaaring humantong sa mataas na kasanayan at malalim na pag-unawa sa laro. Ang mga gumagamit na ito ay dapat na pangunahing target na grupo sa mga insentibo sa pang-ekonomiya ng Token. Ang pinakamalaking kasiyahan na dinadala ng laro ay unti-unting mapabuti ang antas ng gameplay at makakuha ng pagganyak upang makahanap ng mga kapantay na nakikipagkumpitensya dito.
Useimmissa perinteisissä peleissä, 0,1 prosenttia tai vähemmän pelaajat ansaitsevat rahaa pelistä epäsuorasti toimimalla ammattilainen pelaaja, konsoli tai uploader. Halos 100% ng halaga ay ibabalik sa developer ng laro.
Katso myös:Maaari bang mabuhay ang mga laro sa Web3 sa bagong taglamig ng pag-encrypt?
Sa kasalukuyan, ang GameFi ay isang modelo ng pagbabalik batay sa punong-guro ng pamumuhunan, iyon ay, mas maraming punong-guro na namuhunan ka, mas mataas ang iyong pagbabalik. May kaunting kinalaman sa antas ng laro ng player. (Vain harvat pelit ovat sääntöjä, jotka vastaavat ansaita bonuksia saamalla korkeamman tason, mutta todellinen saavutus pelaaja on paljon vähemmän kuin se, että hän saa päivittäisiä tehtäviä käyttäjä.)
Inaasahan kong makita ang sapat na malakas na playability sa susunod na loop. Karamihan sa mga manlalaro ay naglalaro para sa kasiyahan, at ang mga protagonista ay umaasa sa kanilang mga kasanayan upang kumita ng maraming pera sa pang-araw-araw na mga laro na may maraming mga aktibong gumagamit.
Kirjailija on kumppani Sky9 Capital. Dalubhasa siya sa Web 3.0 infrastructure/protocol, middleware, application, at block chain technology.