Energy Expert, the AI-powered sustainability solution developed by Alibaba Cloud, the digital technology and intelligence backbone of Alibaba Group, has been trialed to measure and analyze carbon emissions from temporary constructions built for the first Olympic Esports Week.
TencentEsports mengadakan acara peluncuran tahunan pada 26 Juli. Acara ini memperkenalkan perkembangan terbaru dalam e-sports "League of Legends: Wild Crack" dan perencanaan acara utama di masa depan.
TencentE-sports mengadakan acara pelancaran tahunannya pada 26 Julai. Acara ini memperkenalkan kemajuan terbaru "League of Legends: Wild Crack" mengenai e-sukan dan perancangan acara utama masa depan.
TencentGinawa ng E-sports ang taunang kaganapan sa paglulunsad nito noong Hulyo 26. Ipinakilala ng kaganapan ang pinakabagong pag-unlad ng e-sports sa "League of Bayani: Wild Rift" at ang pagpaplano ng mga pangunahing kaganapan sa hinaharap.
Tencentजुलाई 26 मा गेमिंग वार्षिक वार्षिक रिलीज गतिविधि सञ्चालन गर्यो। "लीग किंवदंतियों:" क्रसिंग "को परिचय मा ई-खेल को नवीनतम प्रगति मा र भविष्य को प्रमुख कार्यक्रम योजना।
Tencent২6 জুলাই ই-স্পোর্টস একটি বার্ষিক রিলিজ ইভেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। ঘটনাটি ই-স্পোর্টস এবং ভবিষ্যতের মূল ইভেন্টগুলির পরিকল্পনায় "হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাক" এর সর্বশেষ উন্নয়ন সম্পর্কে উপস্থাপিত হয়েছে।
Tencentई-स्पोर्ट्स ने 26 जुलाई को एक वार्षिक लॉन्च कार्यक्रम आयोजित किया। इस कार्यक्रम ने "लीजेंड ऑफ लीजेंड्स: वाइल्ड रिफ्स" में ई-स्पोर्ट्स की नवीनतम प्रगति और प्रमुख भविष्य की घटनाओं की योजना पेश की।
Tencent E-sports held its annual launch event on July 26. The latest progress of the League of Legends: Wild Rift regarding e-sports and its key events planning in the future was introduced on the event.
The latest report for China's e-sports industry from January to June 2022 was officially released on July 22. The report shows that in the first half of this year, the revenue of China's e-sports industry was 76.497 billion yuan ($11.31 billion).
"जनवरी से जून 2022 तक चीन के ई-स्पोर्ट्स उद्योग पर नवीनतम रिपोर्ट" आधिकारिक तौर पर 22 जुलाई को जारी की गई थी। रिपोर्ट से पता चलता है कि इस साल की पहली छमाही में, चीन के ई-स्पोर्ट्स उद्योग का राजस्व 76.497 बिलियन युआन (11.31 बिलियन अमेरिकी डॉलर) था।
"জানুয়ারি থেকে জুন ২0২২ পর্যন্ত চীনের ইলেকট্রিক অ্যাতলেতিকো শিল্পের সর্বশেষ প্রতিবেদন" আনুষ্ঠানিকভাবে ২২ জুলাই মুক্তি পায়। রিপোর্ট অনুযায়ী, এই বছরের প্রথমার্ধে, চীন এর বৈদ্যুতিক প্রতিযোগিতামূলক শিল্পের রাজস্ব ছিল 76.497 বিলিয়ন ইউয়ান (11.31 বিলিয়ন ডলার)।
Ang pinakahuling ulat ng industriya ng e-sports ng China mula Enero hanggang Hunyo 2022 ay opisyal na inilabas noong Hulyo 22. Ayon sa ulat, sa unang kalahati ng taong ito, ang kita ng industriya ng e-sports ng China ay 76.497 bilyong yuan (11.31 bilyong US dolyar).
"Laporan Terkini mengenai Industri E-sukan China dari Januari hingga Jun 2022" dilancarkan secara rasmi pada 22 Julai. Laporan itu menunjukkan bahawa pada separuh pertama tahun ini, pendapatan industri e-sukan China adalah 76.497 bilion yuan (11.31 bilion dolar AS).
"2022 जनवरी-जुन चीनको गेमिंग उद्योग अन्तिम रिपोर्ट" आधिकारिक रूपमा जुलाई 22 मा जारी गरिएको थियो। यो वर्षको पहिलो आधामा, चीनको गेमिंग उद्योग राजस्व 76.4 9 7 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0 9 0
"Laporan terbaru industri esports China pada Januari-Juni 2022" resmi dirilis pada 22 Juli. Menurut laporan itu, pada paruh pertama tahun ini, pendapatan industri eSports China adalah 76,497 miliar yuan ($11,31 miliar).