บริษัท เทคโนโลยีการเรนเดอร์คลาวด์ RaysEngine เสร็จสิ้นการระดมทุนรอบ Pre-A

RaysEngine ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเรนเดอร์เอ็นจิ้นแบบเรียลไทม์ได้เสร็จสิ้นการระดมทุนรอบ pre-A ซึ่งนำโดยกองทุนอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตอัจฉริยะกองทุนการลงทุนหุ้น Zhongyuan Qianhai และกองทุนร่วมทุน Qilu Qianhai ของ Qianhai FOF36krรายงานเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม

ก่อนหน้านี้ Angel Round Finance ของ บริษัท ได้ร่วมลงทุนโดยสถาบัน VC ที่มีชื่อเสียงเช่น Sequoia China Seed Fund Star VC Sky9 Capital GL Ventures และ บริษัท ชั้นนำในอุตสาหกรรมต้นน้ำและปลายน้ำเช่น 51World และ Moore Thread

RaysEngine ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2021 มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีกราฟิกแบบเนทีฟคลาวด์ ด้วยการวิจัยและการสะสมของคอมพิวเตอร์กราฟิกส์โดยทีมผู้ก่อตั้งเป็นเวลาเกือบ 20 ปีมันได้สร้างเอ็นจิ้นการเรนเดอร์เรียลไทม์แบบเนทีฟชั้นนำระดับสากล ในปัจจุบันเครื่องยนต์ของมันได้ถูกนำไปใช้กับเกมคลาวด์ AR / VR การจับคู่ดิจิตอลอุตสาหกรรม การจัดนิทรรศการออนไลน์และสาขาเทคโนโลยีชั้นสูงอื่น ๆ อีกมากมายและจะกลายเป็นฐานเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพสำหรับ meta-cosmos

ผู้ก่อตั้งศาสตราจารย์ Wang Rui แห่งมหาวิทยาลัยเจ้อเจียงได้ทำการค้นพบครั้งสำคัญในการสุ่มตัวอย่างที่มีประสิทธิภาพของสนามแสงที่ซับซ้อนอัลกอริธึมการแสดงผลแบบเรียลไทม์และการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติของสถาปัตยกรรมการแสดงผล เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ได้ถูกนำไปใช้กับ Huawei Netease Tencent Siemens และ บริษัท ไอทีและเกมชั้นนำอื่น ๆ ทั้งในและต่างประเทศ

ในฐานะที่เป็นเอ็นจิ้นการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ของสถาปัตยกรรมเนทีฟคลาวด์ RaysEngine อาศัยสถาปัตยกรรมคลาวด์คอมพิวติ้งเพื่อให้เกิดการทำงานร่วมกันของระบบคลาวด์ สถาปัตยกรรมคลาวด์เนทีฟของเครื่องยนต์ทำให้ บริษัท ได้เปรียบในการเปิดตัวไมโครเซอร์วิส ไม่เพียง แต่ให้บริการมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังนำเสนอผลลัพธ์ที่สวยงามผ่านอัลกอริธึมที่ลึกซึ้งและยังช่วยให้อุตสาหกรรมสามารถใช้เครื่องมือเพื่อลดต้นทุนและปรับปรุงประสิทธิภาพ

RaysTuner ผลิตภัณฑ์เพื่อสิ่งแวดล้อมของ RaysEngine เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2021 ในฐานะที่เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ shader อัตโนมัติมันสามารถลดความซับซ้อนของ shader ของเกมและลดความเครียดในการคำนวณของสมาร์ทโฟน

ดูเพิ่มเติมที่:Tencent ลงทุนใน OptiArk Semiconductor

รายงาน การเรนเดอร์คลาวด์ของ Meta-Universe Series ที่ออกโดย CICC แสดงให้เห็นว่าจากการสร้างแบบจำลองเกม AR / VR ไปจนถึงอนาคตการเรนเดอร์ได้ให้การสนับสนุนทางเทคนิคที่สำคัญสำหรับเลเยอร์หลักของ Meta-Universe รายงานอ้างข้อมูลจาก QY Research ว่าตลาดซอฟต์แวร์การเรนเดอร์และการจำลองทั่วโลกมีมูลค่า 16.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2561 และคาดว่าจะสูงถึง 30.9 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2568 โดยมี CAGR 9.6%