League of Legends : Wild Rift เร่งโปรโมตการแข่งขันอีสปอร์ตมือถืออินดี้

Tencent eSports จัดงานเปิดตัวประจำปีเมื่อวันที่ 26 กรกฎาคมรองผู้จัดการทั่วไปฝ่ายความร่วมมือ K6 ของ Interactive Entertainment Group Jin Yibo CEO ของเปิดตัว League of Legends: Wild Rift เกี่ยวกับความคืบหน้าล่าสุดของ E-Sports และการวางแผนเหตุการณ์สำคัญในอนาคต

ในการออกแบบระบบการแข่งขันโครงสร้างของแผนกจีนแผ่นดินใหญ่ค่อนข้างสมบูรณ์โดยมีสามกิจกรรมหลัก: Wild Rift League WRL Wild Rift Tour WRT และ Wild Rift National WRN นอกจากนี้ยังมีการแข่งขัน WRT และ WRL Challenger

คิมกล่าวว่า League of Legends Mobile eSports จะเร่งการส่งเสริม eSports มือถืออิสระในช่วงครึ่งหลังของปี 2565 ซึ่งจะขยายความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากรของเหตุการณ์

ในการแข่งขัน Wild Rift Icons Global Championship Icons 2022 ที่เพิ่งจบลง ฝ่ายจีนแผ่นดินใหญ่ครองสามที่นั่งในรอบรองชนะเลิศและทีม NV ได้รับรางวัลชนะเลิศ ในเดือนกันยายนของปีนี้การแข่งขันใหม่ที่เรียกว่า Wilderness Rift Valley – Ionian Protector จะเปิดตัวและ WRL2 จะเปิดตัวในเดือนตุลาคม

ในปี พศ 2565 ได้มีการก่อตั้ง WRL ซึ่งเป็นแบรนด์โปรลีกของ League of Legends: Wild Rift และมีความคืบหน้าในเชิงพาณิชย์ภายในหนึ่งปี จนถึงปัจจุบันได้ทำงานร่วมกับแบรนด์ต่าง ๆ รวมถึง OnePlus แบรนด์เครื่องดื่ม Wahaha Coca-Cola และแบรนด์กีฬาเยอรมัน Hummer

โคคา – โคล่าในมีนาคมพศ2565 ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งของ WRL ทั่วโลกพันธมิตรและร่วมเปิดตัวแบรนด์ออฟไลน์ดูกิจกรรมไม่ว่าจะในประเทศจีนหรือต่างประเทศ

ในแง่ของอุตสาหกรรมและความรับผิดชอบต่อสังคม WRL ร่วมมือกับ OnePlus เพื่อเปิดตัว โปรแกรมรีไซเคิลเครื่องจักรเหตุการณ์ ในด้านการศึกษา WRL ได้จัดค่ายฝึกอบรมสำหรับผู้เล่นมืออาชีพเพื่อฝึกทักษะและสมรรถภาพทางกาย

ดูเพิ่มเติมที่:[ ฮีโร่ ] พันธมิตร : ป่าแตกเกิน $ 500000000 รายได้ทั่วโลก

Global E-Sports Summit 2022 จัดขึ้นที่หางโจวเมื่อวันที่ 26 กรกฎาคมและเปิดตัว 2022 Asia E-Sports Industry Development Report รายงานแสดงให้เห็นว่าผู้ชม e-sports ทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 532 ล้านคนภายในสิ้นปี 2565 ในปัจจุบันประเทศจีนได้กลายเป็นตลาด e-sports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก คาดว่ารายได้จะสูงถึง $ 1384000000 ปี 2022 เหตุการณ์ทั่วโลกซึ่งมีเพียงจีนจะเป็นตลาด eSports ทั่วโลกให้ประมาณเศษหนึ่งส่วนสาม