ต้องเผชิญกับกฎระเบียบที่เข้มงวดการเติบโตของรายได้เกม Netease ลดลงเป็นตัวเลขหลักเดียว
NetEase เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2021 เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา ในบริบทของกฎระเบียบที่เข้มงวดอัตราการเติบโตของรายได้เกมของ Netease ลดลงเป็นตัวเลขหลักเดียว
รายได้ของ Netease ในช่วงเวลานั้นมาจากสามภาคส่วนซึ่งรายได้จากเกมออนไลน์อยู่ที่ 14.5 พันล้านหยวน 2.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 5.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีคิดเป็น 70.8% ของรายได้เกมทั้งหมด รายได้ของ Dao สูงถึง 1.3 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 107.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีธุรกิจนวัตกรรมและรายได้อื่น ๆ สูงถึง 4.7 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบเป็นรายปี
สำหรับรายได้ของเกมออนไลน์NetEase CEO Ding Lei กล่าวว่า :ผลิตภัณฑ์เกมที่มีอยู่ของเราเมื่อปีที่แล้วในมาตรฐานสูงในการรักษาเสถียรภาพการเติบโตของผลิตภัณฑ์ใหม่เรารู้สึกตื่นเต้นในช่วงครึ่งหลังของปีจะเปิดตัวในเกม : Blade ได้รับความสนใจของผู้เล่นทั่วโลก แฮร์รี่พอตเตอร์ : เวทมนตร์ปลุก ได้กำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 9 กันยายน
เมื่อวันที่ 30 สิงหาคมสำนักข่าวและสิ่งพิมพ์แห่งชาติได้ลดเวลาสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีในการเล่นเกมออนไลน์ ตามประกาศเกมออนไลน์ King Glory ที่ผลิตโดย Tencent ประกาศการอัพเกรดมาตรการต่อต้านการติดยาเสพติด ในการประชุมทางโทรศัพท์ของรายงานไตรมาสที่สองของ Netease Ding กล่าวว่า ในฐานะผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ในประเทศจีนเราจะบังคับใช้กฎระเบียบใหม่อย่างเคร่งครัดและตลาดทั้งหมดสำหรับผู้เล่นรายย่อยจะถูกยกเลิก
ดูเพิ่มเติมที่:Tencent จำกัด จำนวนชั่วโมงที่ผู้เยาว์สามารถเล่น Kings Glory ได้ทุกสัปดาห์
Netease ยังกล่าวอีกว่ารายได้น้อยกว่า 1% มาจากผู้เยาว์ รายงานผลประกอบการ Q2 ของ Tencent เปิดเผยว่า 2.6% ของรายได้มาจากผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปีซึ่ง 0.3% มาจากผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 12 ปี
รายรับไตรมาสสองของ Netease อยู่ที่ 20.5 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 12.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีกำไรสุทธิของ GAAP ที่ไม่ใช่ของสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ 4.2 พันล้านหยวนลดลง 19.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะเดียวกันกำไรจากการดำเนินงานของ บริษัท อยู่ที่ 3.758 พันล้านหยวนและอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 18% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 2 ของปี 2563 ตัวเลขทั้งสองข้างต้นก็ลดลงเช่นกัน