चीनी राज्य मीडिया द्वारा डांटे जाने के बाद, Tencent नाबालिगों के लिए सुरक्षा उपायों को मजबूत करता है
मंगलवार को, सिन्हुआ समाचार एजेंसी के अखबार इकोनॉमिक रेफरेंस की एक रिपोर्ट ने वीडियो गेम को “आध्यात्मिक अफीम” कहा और Tencent के ऑनलाइन गेम “ग्लोरी ऑफ द किंग” की आलोचना की। Tencent ने कहा कि यह धीरे-धीरे अपने सभी खेलों के लिए “डबल माइनस, डबल्स और तीन पहल” के सात नए उपायों को लॉन्च करेगा।
डबल रिडक्शन का मतलब है कि Tencent गैर-छुट्टियों के दौरान नाबालिग उपयोगकर्ताओं के दैनिक रिचार्ज समय को 1.5 घंटे से घटाकर 1 घंटे, छुट्टियों के लिए 3 घंटे से 2 घंटे और 12 साल से कम उम्र के लोगों को खेल में रिचार्ज करने से प्रतिबंधित करता है।
दोहरा झटका उन लोगों के लिए है जो खाते के लिए पंजीकरण करते हैं और अपग्रेड या रिचार्ज खरीदते हैं। पता लगाने से बचने के लिए वयस्कों के रूप में प्रच्छन्न नाबालिगों के कई मामलों का 24 घंटे निरीक्षण किया जाएगा और किसी भी संदिग्ध खाते को फिर से प्रमाणित करने की आवश्यकता होगी। गेमिंग दिग्गज त्वरक और कुछ तृतीय-पक्ष प्लेटफार्मों के माध्यम से लॉग इन करने वाले उपयोगकर्ताओं को आगे बढ़ाएंगे जो वयस्क खातों को खरीदते और बेचते हैं।
Tencent द्वारा प्रस्तावित तीन उपाय कम उम्र के गेमर्स की सुरक्षा के लिए हैं। कंपनी ने पूरे गेमिंग उद्योग को सलाह दी है कि वह नाबालिगों के लिए खेलने के समय को नियंत्रित करने के लिए अपने नशा विरोधी प्रणाली को मजबूत करे। इसके अलावा, कंपनियों को एक तंत्र लागू करना चाहिए जिसके माध्यम से आयु प्रतिबंध कुछ प्रकार के खेल प्रतिबंधों को ट्रिगर कर सकते हैं। एक पूरे के रूप में उद्योग को 12 साल से कम उम्र के प्राथमिक स्कूल के छात्रों को मोबाइल गेम खेलने से प्रतिबंधित करने की व्यवहार्यता का पता लगाना चाहिए।
हालाँकि वीडियो गेम के खिलाफ लेख हटा दिए गए थे, लेकिन हांगकांग के ऑनलाइन गेम के शेयरों में आज गिरावट आई, Tencent 9% से अधिक गिर गया, NetEase लगभग 15% गिर गया, और Xidian 14% से अधिक गिर गया।
रिपोर्ट में कहा गया है कि वर्तमान में, 18 वर्ष से कम आयु के 62.5% चीनी इंटरनेट उपयोगकर्ता अक्सर ऑनलाइन गेम खेलते हैं, और 13.2% कम उम्र के मोबाइल गेम उपयोगकर्ता दिन में 2 घंटे से अधिक मोबाइल गेम खेलते हैं। ऑनलाइन गेम पर बहुत अधिक समय बिताने से नाबालिगों के शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य पर कुछ नकारात्मक प्रभाव पड़ा है।
लेख में सिचुआन में एक पांचवें ग्रेडर के हवाले से कहा गया है कि उनकी कक्षा के 55 छात्रों में से एक दर्जन से अधिक छात्रों ने, जिनमें स्वयं भी शामिल हैं, ने “ग्लोरी ऑफ द किंग” खेला है। साक्षात्कारकर्ताओं ने कहा कि वह सप्ताह में दो या तीन बार खेलता है, और भविष्य में एक पेशेवर इलेक्ट्रॉनिक प्रचारक बनना उसका सपना है। हालाँकि, यह हो सकता है कि गेम कंपनी का मार्केटिंग तंत्र नाबालिगों को सीखने पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय ऑनलाइन गेम में लिप्त होने के लिए प्रेरित कर रहा है, जिससे बच्चों को लगता है कि पेशेवर ई-स्पोर्ट्स एथलीट बनना आसान है।
चूंकि मुख्यभूमि चीन में कोई गेम रेटिंग प्रणाली नहीं है, इसलिए युवा अपनी इच्छानुसार कोई भी गेम खेल सकते हैं। वर्तमान में, जगह में मुख्य सुरक्षा उपायों में वास्तविक नाम प्रणाली और खेल समय सीमा शामिल है। Tencent ने कहा कि यह 2017 से नाबालिगों के लिए सुरक्षा उपायों को उन्नत कर रहा है, जिसमें प्रति दिन औसतन 5.8 मिलियन खाते लॉग इन करने और भुगतान करने से प्रतिबंधित हैं।
चीन के मौजूदा नियामक तूफान ने प्रौद्योगिकी क्षेत्र और ऑफ-कैंपस प्रशिक्षण उद्योग को प्रभावित किया है, जिससे संबंधित स्टॉक की कीमतें गिर गई हैं, और उम्मीद है कि भविष्य में नियामक दबाव जारी रहेगा।