চীনের সরকারি গণমাধ্যমের দুঃখের পর, টেনসেন্ট অপ্রাপ্তবয়স্কদের জন্য সুরক্ষা ব্যবস্থা শক্তিশালী করেছে
মঙ্গলবার, সিনহুয়া নিউজ এজেন্সির সংবাদপত্র “ইকোনমিক রেফারেন্স” এর একটি রিপোর্টে বলা হয়েছে যে ভিডিও গেমগুলি “আধ্যাত্মিক অফিয়ম” এবং টেনসেন্টের অনলাইন গেম “দ্য কিং অফ দ্য কিং” এর সমালোচনা করেছে। টেনসেন্ট বলেন যে “ডাবল হ্রাস, ডাবলস, তিনটি উদ্যোগ” এর সাতটি নতুন উদ্যোগগুলি ধীরে ধীরে তার সমস্ত গেমসের জন্য চালু করা হবে।
ডাবল হ্রাস মানে টেনসেন্ট অ-ছুটির 1.5 ঘন্টা থেকে 1 ঘন্টা, ছুটির 3 ঘন্টা ২ ঘন্টা এবং 1২ বছরের কম বয়সী ব্যক্তিদের খেলার মধ্যে রিচার্জ করার জন্য নিষিদ্ধ করার জন্য দৈনিক রিচার্জ সময় কমিয়ে দেয়।
ডাবল স্ট্রাইক হল এমন ব্যক্তিদের জন্য যারা অ্যাকাউন্ট নিবন্ধন করে এবং আপগ্রেড বা রিচার্জ ক্রয় করে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে যারা প্রাপ্তবয়স্কদের হিসাবে ছদ্মবেশে দেখা যায়, তারা ২4 ঘণ্টার জন্য পরীক্ষা করা হবে এবং কোনও সন্দেহজনক অ্যাকাউন্টকে পুনরায় প্রত্যয়িত করতে হবে। গেম জায়ান্ট আরও ব্যবহারকারীদের আক্রমণ করবে যারা অ্যাক্সেলরেটর এবং কিছু তৃতীয় পক্ষের প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে লগ ইন করে যা প্রাপ্তবয়স্ক অ্যাকাউন্ট কিনে এবং বিক্রি করে।
টেনসেন্ট দ্বারা প্রস্তাবিত তিনটি উদ্যোগ হল ক্ষুদ্র gamers রক্ষা করা। কোম্পানিটি সুপারিশ করেছে যে সমগ্র গেমিং শিল্পটি তার অ্যান্টি-এডেকশন সিস্টেমকে শক্তিশালী করে যাতে বাচ্চাদের খেলার সময় নিয়ন্ত্রণ করা যায়। উপরন্তু, কোম্পানীর একটি প্রক্রিয়া বাস্তবায়ন করা উচিত যার মাধ্যমে বয়স সীমা নির্দিষ্ট ধরনের খেলা সীমাবদ্ধতা ট্রিগার করতে পারে। পুরো শিল্পটি 1২ বছরের কম বয়সী প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য মোবাইল গেম খেলতে নিষেধ করার সম্ভাব্যতা সম্পর্কে অনুসন্ধান করতে হবে।
ভিডিও গেমসের বিরুদ্ধে নিবন্ধ মুছে ফেলা হলেও, হংকং অনলাইন গেম স্টকগুলি আজ কমেছে, টেনসেন্ট 9% এরও বেশি হ্রাস পেয়েছে, NetEase প্রায় 15% কমেছে, এবং Xidian 14% এর বেশি পড়েছে।
রিপোর্ট অনুযায়ী, বর্তমানে, 18 বছরের কম বয়সী চীনা নেটিজেনদের 62.5% প্রায়ই অনলাইন গেম খেলেন এবং 13.2% কিশোর মোবাইল গেম ব্যবহারকারীরা প্রতিদিন 2 ঘন্টা বেশি সময় ধরে মোবাইল গেম খেলেন। অনলাইন গেমগুলিতে অনেক সময় ব্যয় করা হয়েছে নাবালকদের শারীরিক ও মানসিক স্বাস্থ্যের উপর কিছু নেতিবাচক প্রভাব ফেলেছে।
এই নিবন্ধটি সিচুয়ানের একটি প্রাথমিক বিদ্যালয়ের পঞ্চম শ্রেণীর ছাত্রকে উদ্ধৃত করে বলেছে যে তার ক্লাসে 55 জন শিক্ষার্থীর মধ্যে 10 টিরও বেশি শিক্ষার্থী নিজেদের “রাজা মহিমা” খেলেছে। উত্তরদাতা বলেন যে তিনি সপ্তাহে দুই বা তিনবার খেলেন এবং ভবিষ্যতে একটি পেশাদার ইলেকট্রিক প্রচারক হওয়ার স্বপ্ন তার স্বপ্ন। যাইহোক, এটা হতে পারে যে গেম কোম্পানির বিপণন ব্যবস্থার মাধ্যমে শিশুরা শিক্ষার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করার পরিবর্তে অনলাইন গেমগুলিতে আসক্ত হওয়ার জন্য উত্সাহিত করে, যা শিশুদেরকে একটি পেশাদার ই-স্পোর্টস ক্রীড়াবিদ হওয়ার জন্য সহজ করে তোলে।
যেহেতু চীনের মূল ভূখন্ডে কোন গেম গ্রেডিং সিস্টেম নেই, তাই তেরোজন কোনও খেলা খেলতে পারেন যেমনটি তারা করতে পারে। বর্তমানে, প্রধান সুরক্ষা ব্যবস্থাগুলি প্রকৃত নাম সিস্টেম এবং খেলা সময় সীমা অন্তর্ভুক্ত। টেনসেন্ট বলেন যে 2017 সাল থেকে, এটি অপ্রাপ্তবয়স্কদের জন্য তার সুরক্ষা ব্যবস্থা আপগ্রেড করছে, যার গড় 5.8 মিলিয়ন অ্যাকাউন্ট প্রতিদিন লগ ইন এবং পরিশোধ করতে সীমাবদ্ধ।
এছাড়াও দেখুন:চীন ই-স্পোর্টস সাপ্তাহিক: হাইপারস এলপিএল বিশেষ অংশীদার, জিংডং গেম এবং ইন্টেল দ্বারা দুই বছরের শিরোনাম স্পনসরশিপ জিতেছে
চীনের বর্তমান নিয়ন্ত্রক ঝড়টি প্রযুক্তি সেক্টর এবং অফ-ক্যাম্পাস প্রশিক্ষণ শিল্পকে উড়িয়ে দিয়েছে, যা সংশ্লিষ্ট স্টক মূল্যের পতন ঘটিয়েছে এবং ভবিষ্যতে নিয়ন্ত্রক চাপ অব্যাহত থাকবে বলে আশা করা হচ্ছে।