হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাক গ্লোবাল আয় $500 মিলিয়ন অতিক্রম করেছে
সেন্সর টাওয়ার থেকে সাম্প্রতিক তথ্য দেখায় যে বিশ্বব্যাপী ব্যবহারকারীরারাইট গ্যামস হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাকঅ্যাপল এর অ্যাপ স্টোর এবং গুগল প্লে এর মাধ্যমে 500 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি খরচ হয়েছে।
অক্টোবর 2020 সাল থেকে “হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাক” বিশ্বের বিভিন্ন অঞ্চলে চালু করা হয়েছে এবং অক্টোবর 2021 থেকে চীনের মূল ভূখন্ডে পরীক্ষা করা হয়েছে।
সেন্সর টাওয়ার বলেন যে ২0২২ সালের প্রথমার্ধে মোবা চ্যাম্পিয়নশিপের দ্বিতীয় স্থানটি ২18 মিলিয়ন মার্কিন ডলারের মোট আয়, টেনসেন্টের “রাজা গরিমা” 1.4 বিলিয়ন মার্কিন ডলারের দ্বিতীয়, সুপারকেলের “4 মিলিয়ন ডলারের” যুদ্ধ “অতিক্রম করে।
হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাক হল রাইট গ্যামস দ্বারা চালু তৃতীয় মোবাইল গেম। মার্চ 2020 সালে মুক্তি কোম্পানির প্রথম মোবাইল খেলা, টিম কম্ব্যাট স্ট্র্যাটেজি, এখন পর্যন্ত $299 মিলিয়ন sucked হয়েছে। এপ্রিল 2020 সালে চালু “দ্য লেজেন্ড অফ দ্য রানার” বক্স অফিসে ২4 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি আকৃষ্ট করেছে। মোবাইল গেমসের 16 মাসের মধ্যে, রাইটগ্যামস মোট আয় 8২8 মিলিয়ন মার্কিন ডলার আয় করেছে।
এটা উল্লেখযোগ্য যে চীন “হিরো অ্যালায়েন্স: ওয়াইল্ড ক্র্যাক” এর জন্য সবচেয়ে লাভজনক বাজার যা টেনসেন্টের বন্টন অপারেশন। এখন পর্যন্ত, চীন (শুধুমাত্র App স্টোর) মধ্যে খেলা শিরোনাম রাজস্ব 364.6 মিলিয়ন মার্কিন ডলার পৌঁছেছে, মোট প্লেয়ার খরচ 72.2% জন্য অ্যাকাউন্টিং। মার্কিন বাজার দ্বিতীয় স্থান, মোট রাজস্ব 6.8% জন্য অ্যাকাউন্টিং। কোরিয়ান বাজার তৃতীয় স্থান পেয়েছে, মোট রাজস্বের 3.7% জন্য অ্যাকাউন্টিং।
এছাড়াও দেখুন:সেন্সর টাওয়ার জুন ২0২২ সালে চীনের মোবাইল গেম পাবলিশার্সের গ্লোবাল রাজস্ব তালিকা প্রকাশ করে
উপরন্তু, “হিরো লীগ: ওয়াইল্ড ক্র্যাক প্লেয়ার” App Store এ $425.2 মিলিয়ন ব্যয়, মোট রাজস্বের 84.2% জন্য অ্যাকাউন্টিং। গুগল প্লে 80 মিলিয়ন ডলার অতিক্রম করেছে, 15.8% এর জন্য হিসাব করা। চীন বাদে, App স্টোর বিশ্বব্যাপী রাজস্বের প্রায় 43% অংশ নেয়, যখন গুগল প্লে প্লেয়ার খরচ প্রায় 57% জন্য অ্যাকাউন্ট।