อุตสาหกรรมเกมของจีนมีรายได้ 341 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน
ข้อมูล CNG เผยแพร่รายงานอุตสาหกรรมเกมเดือนเมษายน[ วันศุกร์แสดงเดือนสุดท้ายของรายได้จากการขายในตลาดเกมจีนรวม 22990000000 หยวน 3410000000 ดอลลาร์ ลดลงจากช่วงเดียวกันของปีก่อน 3.40%
ในเดือนเมษายนยอดขายในตลาดเกมพีซีของจีนสูงถึง 4.939 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้นจากไตรมาสก่อนและปีต่อปี โดยเฉพาะสาเหตุหลักของการเพิ่มขึ้นของไตรมาสต่อไตรมาสคือผลิตภัณฑ์ชั้นนำเช่น League of Legends Crossfire Dungeons and Fighters ได้รับการส่งเสริมเพื่อตอบสนองต่อกิจกรรมพิเศษและมูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามอัตราการเติบโตปีต่อปีเพียง 0.09% และขนาดตลาดสูงกว่าปีที่แล้วเล็กน้อย
รายได้จากการขายของตลาดเกมมือถือของจีนอยู่ที่ 16.959 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 2.39% จากไตรมาสก่อน เหตุผลหลักสำหรับการเพิ่มขึ้นคือการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และการส่งเสริมวันหยุดของเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Peace Game อย่างไรก็ตามการลดลง 5.29% เมื่อเทียบเป็นรายปีส่วนใหญ่เป็นผลมาจากผลงานใหม่ที่ไม่ดี
ในสิบอันดับแรกที่มีข้อผิดพลาดมากที่สุดมีเกมเจ็ดประเภทที่แตกต่างกัน เกม MMORPG / ARPG มีมูลค่าการซื้อขายสูงสุดในช่วงเวลานั้นและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเติบโตของการหมุนเวียนของเกม RPG แบบเทิร์นเบสนั้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ยอดนิยมเช่น Fantasy Westward Journey และ Quest
ในเดือนเมษายน 2565 จำนวนเกมมือถือที่หยุดดำเนินการเพิ่มขึ้น 150% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส – 80% ของเกมมือถือเปิดดำเนินการน้อยกว่าสองปี
ดูเพิ่มเติมที่:เกม Mihoyo ใหม่ Honkai: Star Track เปิดการทดสอบเบต้าปิดครั้งที่สอง
IP เป็นแอตทริบิวต์ที่สำคัญของเกมและข้อมูล CNG ยังได้รับการตรวจสอบในรายงานเกี่ยวกับเกมที่ได้มาจากผลงานชิ้นเอกทางวัฒนธรรมจนถึงปีนี้ [ ยู ] ทัวร์ดาบโลก 3และผลิตภัณฑ์อื่นๆออนไลน์เดือนแรกจะได้รับหนึ่งพันล้านหยวนระดับการหมุนเวียน ด้วยการดำเนินงานแบบหลายเทอร์มินัล Yu Qingnian ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของผลงานชิ้นเอกทางวัฒนธรรมที่มีมูลค่าการซื้อขายสูงสุดในปี 2565