69 টি নতুন চীনা গেম নিয়ন্ত্রকদের দ্বারা অনুমোদিত
আগস্ট 1,চীন জাতীয় প্রেস এবং প্রকাশনা প্রশাসন69 টি নতুন গেমসের একটি তালিকা মুক্তি পায়, যা আনুষ্ঠানিকভাবে আগস্ট মাসে চীনে বিতরণ করা হয়েছে।
অনেক প্রধান গেমিং কোম্পানি YOOZOO Games, CMGE Technology, Shenzhen Zqgame এবং iDreamSky সহ প্রকাশনা এবং অপারেশন জন্য অনুমোদন পেয়েছে, যদিও Tencent এবং Netease সেখানে নেই।
নতুন তালিকায় 64 টি মোবাইল গেম, দুটি সুইচ গেম, দুটি ক্লায়েন্ট গেম এবং একটি ওয়েব গেম রয়েছে। অনুমোদিত শিরোনাম Zqgame এর সুইচ খেলা “আমি পোসিয়া সময়”, জি-বিট এর মোবাইল গেম” সুপার ধূমকেতু প্রোগ্রাম”, এবং হাইনান Shangxuan দ্বারা পরিচালিত মোবাইল গেম “37 Games” Overlord “অন্তর্ভুক্ত।
এটি লক্ষ্য করা যায় যে, টিকটোক ক্লাব বাইটটি তার মোবাইল গেম “লিওজেনেরি ওয়ারফেয়ার” এর জন্য গেম পাবলিশিং এবং অপারেশন পারমিট পেয়েছে, যা হাইনান ফিজিক্যাল টেকনোলজি কো। লিমিটেড দ্বারা পরিচালিত হয়।
এই বছরের চতুর্থ সময় এটি খেলা প্রকাশনা এবং অপারেশন চীনা অনুমোদন মুক্তি হয়েছে। এর আগে, জাতীয় প্রেস ও প্রকাশনা প্রশাসন 11 এপ্রিল 45 টি খেলা অনুমোদন প্রকাশ করে, 7 জুন 60 টি কপি এবং 1২ জুলাই 67 টি কপি প্রকাশ করে। এখন পর্যন্ত, ২0২২ সালে মোট 241 টি অনুমোদন জারি করা হয়েছে।
এপ্রিল থেকে জুলাই পর্যন্ত তুলনা করা হয়, এই অনুমোদনের তারিখ স্বাভাবিকের চেয়ে এগিয়ে। অনেক আগেই ২1 জুলাই বাণিজ্য ও বাণিজ্যিক সেবা বিভাগের বাণিজ্য মন্ত্রণালয় একটি ডকুমেন্ট জারি করে, যা উল্লেখ করে যে, অপ্টিমাইজেশান অনুমোদন প্রক্রিয়ার সংস্কার পাইলট চালানো হবে, অনলাইন গেম অডিট পাইলট প্রসারিত করা হবে এবং পোস্ট-ইভেন্ট তত্ত্বাবধানে পদ্ধতি উদ্ভাবন করা হবে। অনলাইন গেম অডিট পাইলট কাজ উন্নীত করার জন্য দস্তাবেজ এছাড়াও ব্যাপকভাবে অনলাইন গেম অডিট গতি ত্বরান্বিত শিল্প দ্বারা বিবেচনা করা হয়।
এছাড়াও দেখুন:২0২২ সালে শীর্ষ 100 আমেরিকান বিক্রেতাদের মধ্যে ২3 টি চীনা মোবাইল গেম
তবে, চীনা খেলা বাজারে উন্নয়ন bottlenecks সম্মুখীন হয়। চীন অডিওভিজুয়াল এবং ডিজিটাল পাবলিশিং এসোসিয়েশন গেম ইন্ডাস্ট্রি কমিটি দ্বারা প্রকাশিত একটি প্রতিবেদন দেখায় যে২0২২ সালের প্রথমার্ধে গার্হস্থ্য খেলা বাজারের প্রকৃত বিক্রয় রাজস্বএটি 147.789 বিলিয়ন ইউয়ান ($21.83 বিলিয়ন) ছিল, 1.80% বছর-বছরের নিচে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে প্রথম বছর-বছরের পতন। এই মহামারী পুনরুজ্জীবনের সময় ব্যবহারকারীর আয় হ্রাস, খরচ হ্রাস করার ইচ্ছা, এবং খেলা কোম্পানির অপারেটিং খরচ ক্রমাগত বৃদ্ধি হয়। খেলা ব্যবহারকারীদের আকার এছাড়াও 0.13% বছরের উপর বছর বছর দ্বারা হিংস্র।