69 ਚੀਨੀ ਨਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਏਜੰਸੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ
ਅਗਸਤ 1,ਚੀਨ ਦੇ ਨੈਸ਼ਨਲ ਪ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ69 ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜੋ ਅਗਸਤ ਵਿੱਚ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਪਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਯੂਜ਼ੋਮੋ ਗੇਮਸ, ਸੀ.ਐੱਮ.ਜੀ. ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਸ਼ੇਨਜ਼ੇਨ ਜ਼ਕਗੇਮ ਅਤੇ ਆਈਡਰਮਸਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਅਤੇ ਨੇਟੀਜ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ.
ਨਵੀਂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 64 ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ, ਦੋ ਸਵਿਚ ਗੇਮਾਂ, ਦੋ ਕਲਾਇੰਟ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੈਬ ਗੇਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੋਏ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ Zqgame ਦੇ ਸਵੈਚ ਗੇਮ “ਮਾਈ ਟਾਈਮ ਇਨ ਪੋਸੀਆ”, ਜੀ-ਬਿੱਟ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ “ਸੁਪਰ ਮੇਓਓ ਸਟਾਰ ਪਲੈਨ” ਅਤੇ ਹੈਨਾਨ ਸਾਂਗਜੁਆਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ 37 ਗੇਮਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ “ਚੁਆਨ ਕਾਈ ਪ੍ਰਭੁਤਾ” ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਟਿਕਟੋਕ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦਾ ਤਿਉਹਾਰ ਇਸ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ “ਕੋਰ ਓਪਰੇਸ਼ਨ” ਨਾਲ ਖੇਡ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਅਪਰੇਸ਼ਨ ਲਾਇਸੈਂਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਛਾਲ ਮਾਰ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਹੈਨਾਨ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੰਪਨੀ, ਲਿਮਟਿਡ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਚੌਥੀ ਵਾਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸ ਸਾਲ ਚੀਨੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਅਪਰੇਸ਼ਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਟੇਟ ਪ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ ਨੇ 11 ਅਪਰੈਲ ਨੂੰ 45 ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ, 7 ਜੂਨ ਨੂੰ 60 ਕਾਪੀਆਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਅਤੇ 12 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ 67 ਕਾਪੀਆਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ. ਹੁਣ ਤਕ, 2022 ਵਿਚ ਕੁੱਲ 241 ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਅਪ੍ਰੈਲ ਤੋਂ ਜੁਲਾਈ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੀ ਮਿਤੀ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ. 21 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ, ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵਣਜ ਮੰਤਰਾਲੇ ਦੇ ਸਰਵਿਸ ਟਰੇਡ ਅਤੇ ਬਿਜਨਸ ਸਰਵਿਸਿਜ਼ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਨੇ ਇਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਾਇਲਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਆਡਿਟ ਪਾਇਲਟ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਆਡਿਟ ਪਾਇਲਟ ਕੰਮ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੁਆਰਾ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਆਡਿਟ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:2022 ਵਿਚ 23 ਚੀਨੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਚੋਟੀ ਦੇ 100 ਅਮਰੀਕੀ ਬੇਸਟਲਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚੀਨੀ ਖੇਡ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਚੀਨ ਆਡੀਓਵਿਜ਼ੁਅਲ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਕਮੇਟੀ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਇਕ ਰਿਪੋਰਟ ਅਨੁਸਾਰ,2022 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਘਰੇਲੂ ਖੇਡ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿਕਰੀ ਮਾਲੀਆਇਹ 147.789 ਅਰਬ ਯੂਆਨ (21.83 ਅਰਬ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ) ਸੀ, ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਇਸੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 1.80% ਘੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਇਸੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪਹਿਲੀ ਗਿਰਾਵਟ ਹੈ. ਇਹ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਮੁੜ ਉਭਾਰ ਦੌਰਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਆਮਦਨ ਵਿੱਚ ਕਮੀ, ਖਪਤ ਦੀ ਇੱਛਾ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਆਪਰੇਟਿੰਗ ਖਰਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਵਾਧਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ 0.13% ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ ਘਟਿਆ.