69 mga bagong laro ng Tsino na naaprubahan ng mga regulator
Noong Agosto 1,Pangangasiwa ng Press at Publication ng TsinaAng isang listahan ng 69 mga bagong laro ay pinakawalan, na opisyal na naaprubahan para sa domestic release noong Agosto.
Maraming mga pangunahing kumpanya ng gaming ang nakatanggap ng pag-apruba para sa paglalathala at pagpapatakbo, kabilang ang YOOZOO Games, CMGE Technology, Shenzhen Zqgame at iDreamSky, bagaman hindi kasama sina Tencent at NetEase.
Kasama sa bagong listahan ang 64 mga mobile na laro, dalawang switch ng laro, dalawang laro ng kliyente at isang web game. Kasama sa mga naaprubahang pamagat ang laro ng switch ng Zqgame na “My Time in Portia”, ang mobile game ng G-bits na” Super Meow Project”, at ang mobile game na “Chuanqi Overlord” na pinatatakbo ni Hainan Shangxuan at 37Games.
Kapansin-pansin na nakuha ng may-ari ng TikTok na si Byte Beat ang paglalathala ng laro at lisensya sa operasyon para sa mobile game na “Legion Battle”, na pinatatakbo ng Hainan Material Technology Co, Ltd.
Ito ang ika-apat na pag-apruba ng Tsino para sa paglalathala at pagpapatakbo ng laro sa taong ito. Mas maaga, ang State Press and Publication Administration ay naglabas ng 45 na pag-apruba ng laro noong Abril 11, 60 noong Hunyo 7, at 67 noong Hulyo 12. Sa ngayon, isang kabuuang 241 pag-apruba ang inisyu noong 2022.
Kumpara sa Abril hanggang Hulyo, ang petsa ng pag-apruba ay mas maaga kaysa sa dati. Hindi pa nagtatagal, noong Hulyo 21, ang Department of Trade in Services at Komersyal na Serbisyo ng Ministry of Commerce ay naglabas ng isang dokumento na nagbabanggit na isasagawa nito ang reporma sa pilot ng proseso ng pag-apruba ng pag-optimize, palawakin ang pilot ng online game audit, at magbago ng mga pamamaraan ng pangangasiwa ng post-mortem. Nilalayon ng dokumento na itaguyod ang pilot na gawain ng pagsusuri sa online game, at sa pangkalahatan ay itinuturing ng industriya bilang isang mahusay na paraan upang mapabilis ang bilis ng pagsusuri sa online game.
Gayunpaman, ang merkado ng laro ng Tsino ay nahaharap sa isang bottleneck ng pag-unlad. Ang isang ulat na inilabas ng Game Industry Committee ng China Audiovisual at Digital Publishing Association ay nagpapakita naAktwal na kita ng benta ng domestic game market sa unang kalahati ng 2022Ito ay 147.789 bilyong yuan (US $21.83 bilyon), pababa ng 1.80% taon-sa-taon, ang unang taon-sa-taong pagtanggi sa mga nakaraang taon. Ito ay dahil sa pagbaba ng kita ng gumagamit, nabawasan ang pagpayag na ubusin, at patuloy na pagtaas ng mga gastos sa operating ng mga kumpanya ng laro sa panahon ng muling pagkabuhay ng epidemya. Ang laki ng mga gumagamit ng laro ay nabawasan din ng 0.13% taon-sa-taon